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Heavy Rain – PS3 – Detonado

Capítulo 01: Prologue (Ethan)

A história começa dois anos antes do presente, quando Ethan Marte ainda é um pai feliz de uma família feliz. Siga as instruções para sair da cama e lavar. Evidentemente, este é um grande momento para aprender e se acostumar aos controles The Game’s. Depois de Ethan desce as escadas, sua esposa e filhos acabará por voltar, mas ele pode andar e fazer outras coisas até então.

Este Guia foi traduzido com uma tradução comum, para quem quer uma tradução profissional, mande um E-mail para: gilmarferreira48@gmail.com/  o valor é de R$ 5,00.

Para ganhar o Troféu Feliz aniversário, ele precisa fazer três coisas. No andar térreo, o primeiro vai para o estúdio de trabalho (perto da porta para o quintal), e continuar a trabalhar no desenho até que esteja totalmente concluída. Em seguida, quando retorna a mulher, ajudar a definir a mesa de jantar, tomando as placas do gabinete perto daquela mesa de jantar. (Slowly configurá-los para baixo.) Então, vá até o quintal e brincar com as crianças. (Às vezes, há uma falha onde Ethan pode não aparecer corretamente quando ele pega seus filhos. Experimente chacoalhando os controles para ver se sua posição é reposto, caso contrário, apenas saia para o menu principal e escolha a opção de continuar a retomar novamente.)

Capítulo 02: The Mall (Ethan)

As cenas de abertura continuar com mal de Ethan viagem familiar, fadados a um shopping center. Ele vai ser deixado para cuidar de Jason, mas o rapaz vai embora por conta própria.
Primeiro, siga Jason ao longo da passarela do segundo andar, em direção a um palhaço que está vendendo balões. Comprar o balão que Jason quer, e, em seguida, siga as instruções para encontrar algum dinheiro para pagar o palhaço. Depois, começar a procurar o menino desaparecido. Se os pares Ethan sobre os trilhos, ele vai ver Jason no nível mais baixo.

Encontre uma escada que leva desbloqueados até o chão. Há um menino com um balão semelhante perto de uma plataforma de exibição, mas isso não é Jason. Em vez disso, Jason saiu pela entrada aberta do shopping principal, para as ruas. Vá até lá para encontrá-lo. (Às vezes, há uma falha onde Jason e seu balão vai deixar de aparecer, mas Ethan ainda pode sair pela entrada principal do shopping.)
O Interactive Drama Trophy será obtida após o final do presente capítulo e os créditos de abertura.

Capítulo 03: Pai e Filho (Ethan)

A história agora captura até o presente, em outubro de 2011. Separado da esposa e ainda a recuperar do acidente, Ethan Marte chegou para pegar o seu filho sobrevivente, Shaun. Entra no carro e dirigir para casa, seguindo as instruções.
No barraco awesome Ethan de uma casa, há muitas coisas para verificar, mas não se preocupe em fazer tudo de uma vez. Nosso pai herói tem a oportunidade de passar algum tempo de qualidade com o seu menino. Ou, ele pode ser um empurrão caloteiro bebendo cerveja da geladeira e jogar basquete no quintal. Ele também pode ir até seu gabinete de trabalho, ver vídeos de família, e chorar ainda mais.
Para ganhar o Bom Pai Trophy, manter o calendário afixado nas paredes da cozinha, tanto quanto possível, ignorando outras atividades, se necessário. Ethan terá que falar com Shaun antes que ele possa realmente realizar as tarefas agendadas. Imediatamente após chegar em casa, dar Shaun um lanche (como um fruto do cesto no balcão da cozinha). Diga a ele para fazer a sua lição de casa. Corrigir o jantar (tirando comida da geladeira e aquecer com o microondas). Diga a ele para ir para a cama, e acordam em dar-lhe o urso de pelúcia, que está na máquina de lavanderia no primeiro andar. Quanto à doença, os comprimidos de remédio contra gripe pode ser encontrada no banheiro do segundo andar do gabinete de alta.
Não importa como ele faz as coisas, depois de Ethan vê Shaun para a cama, ele vai sofrer um apagão estranho, mas ele irá automaticamente para casa. Cérebros Stupid.

Capítulo 04: Local Sleazy (Scott)

Esta é a primeira aparição do segundo personagem jogável, Scott Shelby. Trabalhando como um investigador particular, ele chegou a uma estalagem decadente para encontrar Lauren Branco, a mãe de uma das vítimas após o Origami Killer’s.
Sala de Lauren é subir as escadas, na última porta à esquerda. Conhecê-la e iniciar a entrevista. Para ganhar o Troféu Private Eye, escolha o “Trick escolha” (Círculo de botão) ao invés de “comprar” escolha, no final da entrevista.
Após a entrevista, Scott e deve deixar a cabeça para baixo no corredor. Ele vai sofrer um ataque de asma, por isso siga as instruções para pegar e usar o inalador. Enquanto isso, um bravo, dude estuprador violento, vai passar, entra no quarto de Lauren, e começar a bater-la. Para ganhar o White Knight Trophy, voltar, agressivamente enfrentar Troy (o cara com raiva), e vencer a luta contra ele.

Capítulo 05: Crime Scene (Norman)

Esta é a primeira aparição da terceira personagem jogável, Norman Jayden. O agente do FBI foi designado para ajudar a polícia local, e ele chegou ao local onde a última vítima do assassino de Origami (a oitava), foi encontrado.
Saia do carro, a linha de abordagem policial, os policiais e mostrar alguma identificação. Pato passado sob a fita, e introduza o lote urbanizado. Devido à presença de chuva, o corpo é coberto por uma tenda pequena. Norman pode encontrar o tenente Blake (seu contato com a polícia), primeiro se ele gosta, ou ele pode chamar o tenente de Blake atenção, tentando olhar para o corpo. À medida que a conversa com o tenente Blake ventos para baixo, escolha a opção “Deixar” a escolha de continuar olhando em volta em busca de pistas.
Siga as instruções mostradas na Norman usar ARI, as máscaras de análise e luva. Pressione o botão R1 para fazer a varredura nas imediações de pistas, e depois ir até eles e seguir mais instruções para olhar para eles.
Para ganhar o Troféu investigador do FBI, usando ARI, verificar todas as pistas na cena do crime: cada detalhe interativa do corpo (dentro da pequena barraca), o pólen flutuando entre o corpo e os trilhos, o sangue ao longo dos trilhos, as cópias do pé, perto da linha do trem, o sangue em cima do muro ao lado dos trilhos de trem, e as marcas de pneu no topo da encosta íngreme passado a barreira (próximo ao viaduto da auto-estrada). Escalada este declive íngreme vai exigir algum trabalho botão fantasia.
Cabeça Quando estiver pronto, volta para o carro e sair.
Capítulo 06: O Shrink (Ethan)
É a manhã seguinte, e Ethan vai outra sessão com o seu psicoterapeuta. Divirta-se com o Rorschach-borrão imagens estilo. Quando o psicoterapeuta Ethan pergunta se é incomodado por qualquer outra coisa, Ethan pode responder de qualquer maneira que ele gosta, também. Curiosamente, este jogo confunde com esquizofrenia, transtorno de personalidade múltipla (haw haw haw).

Capítulo 07: O Parque (Ethan)

Mais tarde no dia, Ethan Marte traz Shaun a um parque público e parque infantil. Têm algum tempo para matar, então porque não brincar?
Para ganhar o Troféu Good Friends, comprar alguns doces do vendedor de doce para Shaun, e jogar pelo menos dois jogos com Shaun (gangorra, as de madeira merry-go-round, o assento do balanço, e o bumerangue na mochila Shaun’s). Fazer tudo isso antes de escolher a sair e ir para o carrossel.
Depois de Ethan decide sair, Shaun vai logo pedir para ir no carrossel. Comprar a admissão do assistente de cabine, e então voltar para o lado de Shaun.
Ethan obterá sucesso por outro blecaute. A diversão continua com ele em linha reta no próximo capítulo.

Capítulo 08: Where’s Shaun? (Ethan)

Ethan tem espaçadas no parque, e de noite chegou. Quando Ethan recupera seus sentidos, ele vai ter que evitar um caminhão que se aproximava. (Siga os comandos repentino sucesso de um melhor rodeio.) Run em qualquer rua para retornar automaticamente ao parque. Verifique Shaun mochila, perto do carrossel, e então a cabeça para trás para fora através de um portão automaticamente para voltar para casa. Suba as escadas para buscar sala de Shaun ao descobrir que ele não está nem aí. Nuts.

Capítulo 09: Bem-vindo, Norman! (Norman)

Norman Jayden se encontra à espera de fora do escritório do capitão de polícia. Enquanto ele está sentado, ele pode passar o tempo jogando um jogo de andebol virtual com IRA, ou ele pode repetidamente esticar as pernas e olhando para o chão.
Quando o capitão Perry emerge, Norman deve seguir e falar com ele. Siga as instruções para tentar ajudá-lo com a sua gravata.
Depois que o capitão vai para a conferência de imprensa, Norman é livre para caminhar ao redor da estação. Ele pode parar com a imprensa para ouvir o capitão e os repórteres, ele pode se encontrar com o tenente Blake em sua mesa, e ele pode parar com a área de intervalo para café, escalda desagradável. Quando estiver pronto para continuar seu trabalho, ele deve se reunir com o secretário mesmo fora do escritório do capitão.
O secretário irá mostrar Norman para o seu quarto próprio escritório. Limpar a mesa, e usar ARI. Depois de escolher um tema do ambiente virtual, começar a analisar os indícios recolhidos em cena de ontem à noite do crime. (Siga as instruções exibidas pede no canto do ecrã.)
Quando Norman é concluída com IRA, ele vai sofrer de sintomas de dependência. Sua meta é atingir os banheiros próximos. Siga as instruções para chegar com sucesso. Caso contrário, ele vai cair para trás com o frasco de droga.
Enquanto Norman acaba lidando com o seu ataque retirada, Ethan Mars vem ao relatório Shaun uma falta para o tenente Blake. Para ganhar o Got To Remember Trophy, dar as respostas corretas. O tempo tem sido em torno de 4:15 pm. O revestimento é bege. As calças são verdes. (Por padrão, estas são todas as opções do botão X).

Capítulo 10: Loja de Hassan (Scott)

Depois de Lauren, a próxima pessoa Scott Shelby a entrevista é Hassan, que dirige uma pequena loja de conveniência. Hassan não está no modo de falar, mas Scott ainda vai querer pegar um inalador de asma, assim que ele deveria ir para as prateleiras da retaguarda (perto da porta trancada pessoal).
Assim como Scott desaparece na parte de trás da loja, um ladrão virá e segurar Hassan. Scott pode jogar as coisas seguras, ocultando direito onde ele está, ou ele pode tentar deslocar-se sobre o ladrão e neutralizá-lo. Não se preocupe em ser morto, mesmo que Scott chama a atenção do assaltante e irrita-lo fora, ele só vai começar pastavam na pior das hipóteses.
Para ganhar o troféu de negociador, obter realizada pelo assaltante (chamando a atenção dele), fazer o suficiente acalmando-as escolhas do tipo sem nunca irritando ele, e escolha a opção “Drop Weapon escolha” logo que se torna disponível. (Por padrão, manter escolher as opções de botão X).
Capítulo 11: Sleepless Night (Madison)

Esta é a primeira aparição do personagem jogável quarto, Madison Paige. Ela está sofrendo de insônia e só não pode voltar a dormir, então ela deve mexer em seu apartamento estúdio.
Madison pode beber alguma coisa na área de cozinha, mesas de parar por seu trabalho, tente dormir em sua cama propriamente dita, ou lavar-se na casa de banho (se você é um menor, nós esperamos que você está jogando com a supervisão de um adulto). Eventualmente, depois que ela passa por atividades bastante, ela deve perceber que a porta do frigorífico foi misteriosamente aberto. Que estranho.
Ir fechar a porta da geladeira, e encolher-se num canto, quando os intrusos desconhecidos desligar as luzes. A partir daqui, tenta sair pela porta da frente (que está no mesmo lado da geladeira). Nesse ponto, Madison vai entrar em uma luta prolongada com os intrusos.
Felizmente, essa luta é apenas um sonho ruim, e Madison não está em perigo. Este pesadelo é uma ótima maneira prática para o combate real que virá mais tarde, no entanto.

Capítulo 12: Paparazzi (Ethan)

Os repórteres têm reunido fora na frente da casa de Ethan. Antes que ele possa se preocupar com eles, Ethan deve ler a carta misteriosa que ele tenha recebido anteriormente. (Ele já deve ter notado que, durante o capítulo anterior, quando ele trouxe Shaun casa da escola.) Após a leitura e colocar de volta a carta, ele vai adquirir um bilhete armário.
Agora, para sair da casa. Para ganhar o Troféu VIP, em vez de sair pela porta da frente para a multidão de repórteres, sair para o quintal, subir ao longo do muro para o quintal do vizinho, passeio pelo beco, e depois entrar no carro. Fazer isso ajudará Ethan chegar ao seu carro sem ser incomodado pelos jornalistas.

Capítulo 13: Estação de Lexington (Ethan)

Elaborados ao longo do bilhete encontrado vestiário com a carta misteriosa, Ethan chega a uma estação de trem. Desde o acidente, ele sofre de uma fobia de multidões em larga lugares abertos. Siga as instruções para mover com êxito mais profunda na estação. Se engasga Ethan, ele vai precisar para tentar novamente.
Eventualmente, Ethan vai sofrer de uma alucinação, quando todas as pessoas parecem marionetes congelados. Para ganhar o troféu de agorafobia, bata as cerca de cinqüenta deles antes da alucinação termina. Não se preocupe em seguir o fantasma Jason, e apenas a cabeça direto para as multidões de pessoas congeladas.
Após a alucinação, Ethan é livre para entrar na área de maleiro. Para ganhar o Lucky Locker Trophy, ir direto para o vestiário correto, Grupo 18 – Número 03 (indicado no bilhete na mão de Ethan), sem qualquer verificação acidentalmente armários outros. Este armário é correcto ao longo do corredor para trás que corre paralelo ao corredor de entrada, ao longo da linha superior.

Capítulo 14: O Motel (Ethan)

Tendo recuperado a caixa de sapato misteriosa que o assassino Origami deixou no armário da estação ferroviária, Ethan traz com ele a um quarto do Motel Crossroad, que a partir deste ponto servirá como sua base de operações. Não é nenhum Batcave, mas vou fazer. Não há muito que precisa ser feita manualmente aqui, exceto a abertura da caixa de sapato e ir sobre o seu conteúdo.
Aqui está o jogo Killer’s Origami: Ethan terá que passar por cinco ensaios que irá testar a sua determinação de emergência Shaun. Cada processo é representado por uma das figuras de origami: o Urso, a borboleta, o lagarto, o tubarão, e do Rato. Para cada julgamento, em que Ethan bem-sucedido, ele ganhará um bit de dados que podem ser alimentados no telefone móvel, em última análise, revelando a localização de Shaun. (Há também uma arma, mas não se preocupe com isso agora, porque Ethan não vai usá-lo ainda.)

Capítulo 15: Kick Off Meeting (Norman)

Tendo terminado a estudar as pistas e os arquivos que ele tem, até agora, Norman dá um briefing com o tenente-Blake, capitão Perry, e algum outro gajo. Ele vai compartilhar automaticamente os seus resultados de perfil atual. Não há nada muito manualmente para fazer aqui, exceto para clicar nas imagens de apresentação de slides e para responder aos comentários snippy Lt. Blake. Terminar este breve capítulo para avançar para a próxima.
Capítulo 16: Nathaniel (Norman)

Norman tem dois possíveis suspeitos que cabem seu perfil atual. O primeiro é um maluco religioso chamado Nathaniel. Confira o seu apartamento com o tenente Blake, olhando para os vários ecrãs religiosos na sala de estar, quarto, cozinha e casa de banho. Depois, vá para a parte de trás da sala e esperar para Nathaniel voltar.
Interrogar Nathaniel. Quando Budges Lt. Blake em intimidações e ele, Nathaniel vai puxar uma arma contra o tenente Blake. Para ganhar o Troféu Blunder, escolha a opção botão R1 para o cérebro Nathaniel no local. Sucks para ele. Ou, para ganhar o Troféu Self Control, manter o raciocínio e convincente Nathaniel a entregar até o tenente Blake sucesso algemas dele. Isso inclui até mesmo a parte quando Nathaniel faz uma vez surpresa final.

Capítulo 17: Suicide Baby (Scott)

A próxima pessoa para Scott Shelby a entrevista é a Sra. Bowles (a mãe do menino morto quem Norman tem verificado na cena do crime anterior).
A porta da frente está trancada, e respondendo a ninguém, então caminhar ao redor da casa e entrar pela porta traseira do desbloqueadas. O bebê é deixado sem vigilância, e uma carta deixada no chão cheira de humores suicida.
Scott deve encontrar o quarto e, em seguida, quebrar a porta do banheiro. Take Sra. Bowles fora da banheira, colocá-la em sua cama, pegue os suprimentos médicos do espelho pia do banheiro, e usá-los em Sra. Bowles.
Depois de ouvir a sua história inicial triste, Scott vai ajudá-la com seu bebê, Emily. Lavar as mãos nem na pia da cozinha ou na pia do banheiro. Mude a sua fralda. Reaquecer a garrafa de leite na cozinha, alimentá-la e ajudá-la a arrotar. Rock-a a dormir (não tão devagar), e depois colocá-la suavemente para o transporte (de novo, lentamente).
Para ganhar o bebê Master Trophy, depois de salvar a Sra. Bowles, ao cuidar de seu bebê, faça uma seqüência perfeita de insumos, com zero de erros. (Alterar a um nível de dificuldade mais fácil para uma melhor chance.)
Uma vez que as tarefas do bebê são feitos, o retorno à Sra. Bowles, e aprender sobre o telefone celular estranho. Take it from as gavetas perto do bebê, e depois voltar para o carro.

Capítulo 18: The Bear (Ethan)

O origami urso inclui um carro de garagem bilhete de manutenção. Ansioso para encontrar seu filho, Ethan vai para o endereço indicado na mensagem.
Na garagem, falar com o mecânico a trabalhar sob um veículo, e mostrar-lhe o bilhete. Obter a chave do carro, pegar o elevador para baixo, e usar o sinal sonoro de chave de carro alarme para encontrar o carro correto. Dentro deste carro, procure o lado esquerdo do banco do motorista para encontrar um dispositivo de GPS.
O primeiro julgamento do assassino de Origami é contra o tráfico de condução. Ethan devem fazê-lo, mas não se preocupe em ser morto; bagunçar apenas faz com que ele sofre fechar raspa que diminui-lo. Mesmo se ele falhar aqui, ele vai sobreviver e continuar.
Para ganhar o Bom Driver Trophy, passar com sucesso o primeiro julgamento do assassino de Origami de condução (contra o tráfico), perfeitamente ou não.
Para ganhar o Troféu Kamikaze, fazer uma seqüência perfeita de insumos, com zero de erros. Além disso, a nove pontos onde são oferecidas várias opções, faça as seguintes escolhas:

Primeira multi-escolha o direito ou esquerdo
Second multi-escolha apenas o direito
Terceiro multi-escolha só deixou
Quarta multi-escolha só LEFT (Isto leva a uma barreira pequena estrada.)
Quinta multi-escolha apenas o direito (Isto é para o conjunto de três veículos.)
Sexta multi-escolha apenas o direito
Sétimo multi-escolha apenas o direito (Isto é para a área do pedágio.)
Oitava multi-escolha TILT direito (Isto é para o par de carros de polícia.)
Nona multi-escolha o direito ou esquerdo (Isto é para a barricada de carros de polícia.)

Estas decisões supostamente refletem o mais limpo, menos caótica atropelar a freeway. Novamente, todas as entradas deve ser feito perfeitamente, sem erros. (Alterar a um nível de dificuldade mais fácil para uma melhor chance.)
Não importa quão bem Ethan realiza aqui, seu passeio termina com um glorioso off-road crash. Se ele conseguiu, ele também vai ficar a quebra além do dispositivo GPS para adquirir a chave do porta-luvas fechado, obtendo os primeiros dados parciais sobre a localização de Shaun. Os ícones de comandos aqui vai ser virado de cabeça para baixo, para segurá-los adequadamente.

Capítulo 19: First Encounter (Madison)

Madison tem uma estranha doença que a deixa dormir bem somente em motéis, assim que chega ao Motel Crossroad, o mesmo lugar onde Ethan tem um quarto.
Ir para a recepção, em sinal e, em seguida, proceder-se todos os conjuntos de escadas para a série 200s de quartos (dois andares acima do nível do solo).
As abordagens Madison seu próprio quarto (201), ela vai ver Ethan encostado a um ferroviário. Ethan foi preso até seus rins para trás no acidente de carro, e ele não está se sentindo tão fantástica.
Ajuda Ethan em seu quarto, 207, e verificar para fora. Vá para o armário do banheiro, tomar o desinfetante (a escolha de seta), e usá-lo no rosto de Ethan (lentamente). Em seguida, pegue os analgésicos (a escolha de seta para baixo), e dar-lhes a Ethan, também.

Capítulo 20: Covered Market (Norman)

Norman tem dois possíveis suspeitos que cabem seu perfil atual. O primeiro tem sido Nathaniel (porca do religioso), eo segundo é um punk durão chamado Korda.
Korda vai jogar café quente na cara picadas Lt. Blake e depois executar como o inferno, então Norman deve persegui-lo pelas ruas e no supermercado supermercado. Para ganhar o troféu de gato e rato, com sucesso Chase Korda para a sala de armazenamento a frio, e depois vencer a luta contra ele. (Se os ventos Norman ficando sua bunda whupped, Lt. Blake cobra para salvar o dia.)
Capítulo 21: A Visitor (Scott)

Ainda a trabalhar no assunto Origami Killer, Scott tira um cochilo em sua mesa em sua casa e escritório. É hora de voltar para o negócio, por isso siga as instruções para acordar. Confira a matéria na secretária ou as outras coisas em torno de todo o lugar.
Eventualmente, Lauren (a prostituta que ele já entrevistou mais cedo) vai tocar a campainha. Deixe-a dentro, e aprender sobre o envelope carta estranho que ela tenha guardado. Não há muito mais o que fazer manualmente aqui. Terminar este capítulo para ir para a próxima.

Capítulo 22: Parte de Kramer (Scott)

Scott tem a sua própria lista de suspeitos, também, o cara e ele quer espaço para fora é Gordi Kramer, o filho mimado de um rico empresário. Scott tem uma razão muito boa, porque Gordi foi preso por suspeita da morte de um rapaz há algum tempo. Relutante reboque junto Lauren, Scott faz uma visita ao partido Gordi’s mansão.
Dentro da mansão, a aproximação dos guardas bloqueando o caminho para a escada. Gordi está lá em cima no seu próprio quarto, mas os guardas não vai deixar Scott vê-lo. Scott terá de encontrar alguma maneira de contornar os guardas, como Lauren pedindo para ajudar a distrair os guardas ou recebendo um convidado do partido bêbado para iniciar uma luta.
Depois de Scott chega Gordi em seu quarto no andar de cima e as entrevistas dele, dois de seus guarda-costas vai entrar, a tentar expulsar Scott. Para ganhar o Troféu Tough Guy, vencer a luta contra os dois guarda-costas.

Capítulo 23: The Butterfly (Ethan)

O origami borboleta Ethan leva a uma usina de idade. O portão da frente está trancada, mas há mais de uma outra maneira de entrar no local, assim como sobre a parte quebrada da parede frontal ou através dos buracos na cerca. Quando Ethan acidentalmente, corta-se em algum arame farpado, ele atingiu o quintal correta. Procure por uma porta lateral marcado com um dos símbolos da borboleta.
A porta lateral conduz a uma sala pequena manutenção. Abra a válvula do hatch, pegue a caixa de fósforos, e rastreamento nos eixos.
Quando as conversações sobre o sofrimento segundo julgamento, o assassino Origami significa que ele. As hastes são revestidas com muita awesome Sharp cacos de vidro quebrado. Ethan não pode morrer, mas que se deslocam rapidamente ao longo dos cacos nonstop vai levá-lo a sair automaticamente e escape precoce. Se o estado de dor vermelha está construindo, basta parar e fazer uma pausa, deixando-a diminuir.
O caminho correto através dos eixos, a partir do início, é direita, esquerda, esquerda, direita. Normalmente, Ethan pode descobrir isso, iluminando os fósforos infinito, seguindo as instruções em que as chamas estão soprando. Cuidado com o trabalho de câmera duvidoso, no entanto. No meio da veios (próximo ao correto segundo vire à esquerda), Ethan pode desencadear uma animação sobre ratos, e pode ter mudanças desorientador câmera. O eixo tem um passado bem iluminado abertura no final.

Ethan se obtém através da coima eixos, ele virá logo para a sala de fio elétrico. O desafio aqui é trabalhar com cuidado através de uma rede de fios. Os fios emaranhados que são excessivamente ignição não podem ser passados. Como antes, Ethan não pode morrer, mas tocar os fios muitas vezes fará com que automaticamente parar e fugir pela porta de saída de emergência (com o “Coward palavra” escrito por ele). Cuidado, porém, ao contrário dos veios, o estado de dor vermelha aqui não irá diminuir, assim que considerar cada movimento cuidadosamente.
Uma forma de se passar a grade é para começar na quarta-from-the-spot esquerda (ou, a partir de segunda-in loco à direita). De lá, vá para a esquerda, esquerda, cima, DIREITA, CIMA, CIMA.

Para ganhar o Troféu Coward, falhar o segundo julgamento do assassino de Origami (central), por se movendo muito rapidamente através dos eixos de caco de vidro, manualmente parar através do “Coward porta”, ou por tocar os fios eléctricos muitas vezes.
Para ganhar o Troféu eletrificada, passar com sucesso o segundo julgamento do assassino de Origami (usina), perfeitamente ou não.
Novamente, não há nenhuma preocupação sobre a obtenção de mortos. Se Ethan falha nessa área, ele ainda vai viver e prossiga.

Capítulo 24: O Enfermeiro (Madison)

Madison emerge de sua ruptura atualizada, apenas para descobrir Ethan tirando um cochilo em seu próprio quarto (207). Seus braços estão dilaceradas de suas aventuras com os cacos de vidro, e seu mamilo direito provavelmente foi queimado pelos fios elétricos.
Suspiro. Despejo de Ethan na cama, verifique a testa a notar sua febre e puxar a camisa de Ogle boobs seu homem. Vá buscar os suprimentos médicos do armário do banheiro de novo. Dá-lhe algumas pílulas anti-febre, algumas pílulas de antibiótico, e talvez alguns analgésicos. Use o desinfetante sobre os antebraços, a pomada no peito queimado (se aplicável) e, em seguida as ligaduras no final.
Ethan vai adormecer um pouco mais, e quando ele acorda, responder a suas perguntas de forma alguma. Ele ainda precisa salvar seu filho, então ele deve agarrar a seguinte mensagem de origami e retomar a sua missão.

Capítulo 25: Notícias Policiais (Norman)

Quer Korda (punk nas costas na área de supermercado supermercado), foi apreendido por Norman Blake e tenente ou não, a polícia vai aprender que verifica o seu álibi para fora. Neste ponto, porém, a Sra. Marte virá e compartilhar suas suspeitas sobre Ethan com o Tenente Blake. Há pouco a fazer aqui, exceto a rir na situação que piora de Ethan e continuar para o próximo capítulo.

Capítulo 26: Reduzir e Punches (Norman)

Agindo sobre as suspeitas da sra Marte, Norman Blake e Tenente pagar uma visita ao psicoterapeuta Ethan. Lt. Blake começará sempre irritou-se e começar batendo o psicoterapeuta, mas Norman podem reagir de maneiras diferentes.
Para ganhar o Troféu Good Cop, quando o tenente Blake é o assédio moral o psicoterapeuta, intervir e tentar segurar o tenente Blake. Ou, para ganhar o Troféu Bad Cop, não faça nada para interferir com o Tenente Blake.

Capítulo 27: O Clube de Golfe (Scott)

Após o incidente na festa da mansão, pai rico Gordi, o Sr. Charles Kramer, convidou Scott até a sua facilidade de golfe de alta-tecnologia para um bate-papo.
Não há nada de realmente se preocupar com aqui. Seguindo as instruções, basta jogar golfe, e ouvir as palavras de popa Mr. Kramer de advertência, antes de ir para o próximo capítulo.

Capítulo 28: The Lizard (Ethan)

O origami lagarto envia Ethan para um atarracado, abandonado prédio. O apartamento que ele precisa para entrar é bloqueado, mas a chave está escondida dentro da escultura lagarto terceiro (um verde brilhante um) depois da escadaria de ponto de partida. Pegue esta escultura, agitá-lo para ouvir o tilintar chave dentro dela, e então esmagá-lo no chão para liberar a chave.
Dentro do apartamento, a verdadeira diversão começa. O terceiro ensaio é de Ethan para cortar uma parte de um dedo (um tanto yakuza-style), num prazo de cinco minutos. Depois de iniciar o desafio, Ethan pode encontrar várias ferramentas espalhadas por toda sala principal do apartamento, cozinha e banheiro.
Ele pode pegar as ferramentas uma a uma, e reuni-los na mesa principal. Existem várias maneiras de cortar o dedo, e não a cada instrumento é obrigatório. No caso da barra de ferro (encontrado no chão perto da mesa principal), ele pode ser aquecido no fogão da cozinha e em seguida, utilizado após o corte para cauterizar a ferida, mas isso é opcional. Também opcionais são o balão de álcool (de armários superiores de cozinha) e morder o pedaço de madeira (a partir do chão da sala principal, perto de um canto da janela).

Para ganhar o troféu Gold Finger, passar com sucesso o terceiro ensaio Killer’s Origami (dedo de corte), utilizando o desinfetante (do espelho pia do banheiro), usando a faca de cozinha (de paredes de cozinha), o alicate (do gabinete de TV) , ou o machado de mão (a partir do chão da sala principal) e, em seguida, usando a barra de ferro aquecida (a partir do chão da sala principal, aquecida no fogão). Todos esses itens podem ser montados na mesa principal em primeiro lugar. A cinco minutos são mais do que tempo suficiente para fazer tudo isso.

Para ganhar o Troféu Butcher, passar com sucesso o terceiro ensaio Killer’s Origami (dedo de corte), utilizando a tesoura (da pia do banheiro) ou a serra (a partir do chão da sala principal). O desinfectante e à barra de ferro não são necessários para este troféu, mas usá-los de qualquer maneira é uma forma divertida de fazer Ethan gritar e gemer um pouco mais.
Se Ethan passa este julgamento, ele terá de perfurar o assoalho sob a tabela para encontrar os dados parciais sobre a localização de Shaun. Alternativamente, se Ethan quer deixar este julgamento e manter intactos os seus dedos, ele vai ter de esperar os cinco minutos.

Capítulo 29: Fugitive (Madison)

Madison tem cauda Ethan ao prédio cruddy, assim como as forças policiais estão se preparando para pegá-lo. Quando ela fica fora de sua bicicleta e entra no edifício, ela vai atender Ethan, que acaba de voltar para baixo desde o terceiro ensaio.
Ser tão bom e amável, Madison quer ajudá-lo escapar da polícia, e ela pode fazer isso através da janela de trás dos painéis de altura. Se Ethan cortou um dedo, ele não será capaz de ajudá-la a mover as placas de altura. Ironicamente, ele se manteve intacto seus dedos, ele vai acabar levando um tiro fora no corredor, que vai torná-lo totalmente dependente de Madison de qualquer maneira. Não se preocupe com Ethan ficar preso aqui ou não, se ele é apanhado neste capítulo, ele tem uma chance de escapar muito em breve.
Para ganhar o Troféu Fugitive, ao encontrar Ethan após o terceiro ensaio, o ajuda a escapar da polícia. Retire as placas de altura cobrindo uma janela, e carregue sobre a caixa baixa. Antes de a polícia chegar, ajudá-lo para o corredor, tecem entre os carros parados na rua. Digite a estação de metro, passar os contadores lado das portagens (não os centrais com as placas de aviso), aperte para baixo ao longo da escada rolante e, em seguida suspensa e atravessam os trilhos do metrô.
Para ganhar o Troféu Hands Up, têm Ethan são pegos pela polícia. (Madison automaticamente sempre escapa.) Nesta cena, a polícia vai realmente começar a sua entrada e após perseguição Madison levou o caixa baixo vermelho no lugar e abriu a janela. Ser apanhado pelo comboio em sentido contrário nos trilhos da estação de metro também fará com que Ethan começar apreendido. (Desculpe, não há vítimas fatais trem confuso neste jogo.)

Capítulo 30: Jayden Blues (Norman)

Este capítulo ocorre se Ethan foge da polícia após a terceira tentativa. Não ser capaz de capturar Ethan, Norman volta para seu quarto de hotel, tomando uma ruptura com uma outra simulação de realidade virtual ARI.
Para ganhar o Ludwig Von Trophy, para o piano na simulação boate ARI, fazer uma seqüência perfeita de insumos, com zero de erros. (Alterar a um nível de dificuldade mais fácil para uma melhor chance.)
Quando Norman retorna ao trabalho em sua pista, ele deve analisar as imagens da câmera de tráfego, analisar a pista de automóveis, e em seguida, analisar o perfil do criminoso carro suspeito (Mad Jack).
Depois de Norman coloca longe IRA, porém, ele vai experimentar um outro ataque retirada assustador, sofrendo de algum alucinações poderosas com base no ambiente ARI floresta tema. Ele pode nos dar a resposta fácil de drogas, ou ele pode tentar combatê-la.
Para ganhar o Troféu Detox, evitar o frasco de droga no armário e usar a bebida engarrafada e da chuveiro, ou a aproximação do frasco de droga e optar por descartá-lo por rubor-a no banheiro.
Capítulo 31: Under Arrest (Norman)
Este capítulo ocorre se Ethan é capturado pela polícia após a terceira tentativa. Desacordo com o Tenente Blake que Ethan é o assassino de Origami, e não gosto de métodos Lt. Blake em tudo, Norman deve ver o capitão Perry.
Protestando contra ações tenente para capitão Blake Perry faz pouco bem, embora, assim Norman só vai voltar para seu quarto mandato, tendo uma pausa com uma outra simulação de realidade virtual ARI.
Para ganhar o Ludwig Von Trophy, para o piano na simulação boate ARI, fazer uma seqüência perfeita de insumos, com zero de erros. (Alterar a um nível de dificuldade mais fácil para uma melhor chance.)
Quando Norman retorna ao trabalho em sua pista, ele deve analisar as imagens da câmera de tráfego, analisar a pista de automóveis, e em seguida, analisar o perfil do criminoso carro suspeito (Mad Jack).
Depois de Norman coloca longe ARI, ele vai ajudar a decidir fugir Ethan. Para ganhar o Wise Guy Trophy, vá para a sala de vigilância olhando para o quarto de Ethan interrogatório, e use o interruptor na câmera para desligá-lo. Faça isso antes de ir para Ethan livre.
Lt. Blake deixou a sala de interrogatório, no presente e é ocupado em sua mesa. Entre na sala de interrogatório, e continua falando com o policial solitário lá para pedir-lhe para sair. Depois de ajudar o Ethan em sua sede, Norman deve voltar para a sala de vigilância e tomar as polícias capa escura sobre uma cadeira lá. Em seguida, ele deve olhar para a mesa desocupada (não muito além da mesa de Blake), a um com a chave de algema deitado sobre a superfície superior aberta. Take it.
Com a polícia capa escura (a partir da sala de vigilância) ea chave de algema (da mesa desocupada), Norman deve retornar para a sala de interrogatório e usam esses itens para libertar Ethan e para o disfarçar. Agora, de volta de Ethan em ação.

Capítulo 32: Manfred (Scott)

Segue-se na Scott e Lauren lista de tarefas é encontrar o modelo de máquina de escrever usada para o envelope Origami Killer, de modo que os dois vêm para fazer compras de Manfred, que lida com máquinas e outros bens de antiguidades.
Manfred está sentado em uma mesa de trabalho para a parte traseira, assim que Scott deve andar lá dentro, e cumprimentá-lo. Manfred enquanto retira um pouco de álcool para comemorar, Scott deve ajudá-lo a atender o telefone preto atrás do balcão da frente curvo. Então, vá tomar um drink, Manfred mostrar a carta, e dar-lhe a lente de aumento que também é encontrado atrás do balcão da frente curvo.
Mais tarde, depois de esperar o tempo suficiente para Manfred para recuperar seus registros, vá para a área de back office, e achar que ele foi assassinado repentinamente. Maldição. Quando Scott tenta sair do back office, Lauren vai descobrir as más notícias também. Scott diz que ser arrastado para a delegacia vai perder tempo precioso, por isso, ele sugere que cobre e suas próprias pistas de Lauren, removendo todas as suas impressões digitais na cena do crime.
Na loja de Manfred, enxugará todas as gravuras nos seguintes lugares: o telefone branco no back-office, o telefone preto no balcão de frente em curva, os dois copos de uísque, a garrafa de uísque de altura, a lupa, a caixa de música na posse Lauren, o vidro anti-top diretamente na frente da porta principal (se Lauren inclinou-se sobre ele, pouco depois de entrar no início), e da porta principal em si. (Também limpe a área de banho se ele foi usado.)
Se todas as impressões digitais são removidos com sucesso, Scott e Lauren não será automaticamente levado à delegacia de polícia nas cenas seguintes.
Logo depois, Scott vai tentar convencer Lauren para sair, enquanto ela ainda pode, mas ela continua a ser teimoso, força o carro a uma parada, e sai para a estrada. Há pouco mais de Scott a fazer, mas para pensar seus pensamentos Moody, pegar até ela, e fazer as pazes.

Capítulo 33: The Shark (Ethan)

Os desafios origami tubarão Ethan matar outro homem, que acaba por ser um traficante de drogas que vivem em alguns apartamentos. Este julgamento quarto é muito bonito uma cena de luta pura, então siga as instruções. Não se preocupe em ser morto, se Ethan messes up e fica pastejado por chumbo grosso demais, o traficante vai apenas chutá-lo para fora da porta. Para sair vitorioso, Ethan deve sobreviver até chegar quarto da menina, onde o adversário vai ficar sem munição.
Para ganhar o Troféu Eu sou um assassino, conseguiu passar o quarto julgamento do Origami Killer (tiro o traficante de drogas), ao vencer a luta contra o traficante de drogas e, em seguida Braining ele. Ao fazer isso, Ethan vai ganhar mais dados parciais sobre a localização de Shaun.
Para ganhar o que eu não sou um troféu Killer, deixar o quarto julgamento do Origami Killer (tiro o traficante de drogas), ao vencer a luta contra o traficante, mas recusando-se a atirar nele. (Isto não conta como o julgamento, mesmo que Ethan ainda deve vencer a luta armada em execução.)

Capítulo 34: O Doc (Madison)
Morte de Alerta
Madison pode morrer neste capítulo.

Madison aprende com seus próprios recursos que o edifício de apartamentos no terceiro ensaio é possuído por um médico mal, Adrian Baker, que agora ganha a vida de uma forma criminosa. Madison planos para abordá-lo fingindo ser uma droga-usuário que deseja comprar ilegalmente alguns comprimidos.
Quando Madison eo médico mal primeiro encontro, ele vai oferecer-lhe algum vinho ruim. Ela vai ter que continuar a falar com ele até que ela traz à tona a questão dos apartamentos.
Para ganhar o Smart Girl Trophy, na casa do médico do mal, se recusam a beber o seu vinho estragado.
Madison se recusa a beber o vinho, o médico mal vai deixar de receber os medicamentos. Durante este tempo, ela deve entrar no quarto (através da porta do mesmo lado onde ela estava sentada) e levar o clube passar no armário de cabeceira. Depois, para salvar a si mesma o problema, ela deve apenas sair de volta pela porta da frente, escapando enquanto ela está à frente.
Para ganhar a Rainha de Cordas Trophy, na casa do médico do mal, pego bebendo seu vinho estragado ou indo mais fundo no corredor, e então se libertar das cordas enquanto o médico responde mal a campainha toca. O passo inicial correto é soltar as cordas na perna direita e, em seguida bater em torno da broca para cortar as cordas. (A campainha campainha pode arrastar o médico duas vezes.) Madison ainda terá de lutar contra o médico mal à morte antes que ela possa escapar.

Capítulo 35: Mad Jack (Norman)
Morte de Alerta
Norman podem morrer neste capítulo.

O carro usado pelo assassino Origami Norman traz para uma empresa de sucata de carros para o check-in em um carro suspeito criminal, Mad Jack. Norman pode encontrá-lo aproximando-lo em sua grua ou entrando na garagem grande para chamar a sua atenção. Após Mad Jack retorna ao seu trabalho, Norman é livre para usar ARI para procurar pistas.
Na garagem Mad Jack, encontrar as impressões digitais, o tamanho-13 pegadas, o tamanho-10 pegadas, as marcas de pneus diferentes, o pólen perto do guincho, o resíduo da pintura na parte traseira, o rastro de sangue para a frente e, finalmente, o crânio sob a folha de metal. (Certifique-se encontrar este crânio passado.)
Tão logo Norman descobre o crânio em folha de metal, Mad Jack vai certamente revelar seu penal, as intenções assassinas. Para ganhar o Troféu Goodbye Mad Jack, quando os ataques Mad Jack, vencer a luta contra ele, incluindo a parte triturador prorrogado, se necessário.
Norman êxito pode começar a luta usando os objetos dentro da garagem, caso contrário, Mad Jack vai atirar nele execução-estilo quando chegam à muito para trás.
Se Norman ganha o primeiro turno e as forças de algumas informações de Mad Jack, Norman, então, sofre de um ataque de abstinência. Com sucesso o uso de drogas injectáveis, seguindo cuidadosamente as instruções, a fim de concluir o capítulo de algemas e transportando em Mad Jack vivo. Mas, se os parafusos Norman e perde-se o frasco de droga, Mad Jack vai tentar jogá-lo no triturador de carro. Siga mais avisos para escapar e ganhar este segmento de luta prolongada, que termina com um destino mais sangrento para Mad Jack.
Capítulo 36: Eureka (Scott)

Scott e Lauren retornar à sua casa, escritório. Depois de conversar um pouco mais, ela decide usar o seu banheiro.
Para ganhar o troféu de cozinha, enquanto lava Lauren, devidamente cozinheiro lhe alguns ovos mexidos. Use os ovos (da geladeira) e da frigideira (a partir do escorredor de pratos no balcão). Enquanto o fogo está no fogão, manter a transformar os ovos (iniciada com o movimento descendente de comandos). Quando uma breve cena mostra uma grande quantidade de luz de vapor saindo, desligue o fogo do fogão. (Desligar o fogo resultados muito cedo em uma refeição-primas, enquanto não conseguir transformar os resultados ovos em uma refeição overburnt.)

Lauren acabará por surgir e sentar-se na cozinha. Pergunte a ela sobre o notebook, ela se recuperou.

Capítulo 37: O Cemitério (Scott)

Cruzando caderno de Manfred com a lista de assinantes origami revista, Lauren encontrou um nome a pena conferir: John Sheppard. O problema é que ele pertence a um menino que está morto há tempos. Scott e Lauren viagem para o cemitério para investigar.

Lápide John Sheppard é um baixo, lápide luz sombreada localizado algumas parcelas passado, o coveiro. Depois de Lauren pede um visitante para ajudar, Scott vai ser capaz de reconhecer lápide Sheppard. Verifique a figura do origami e as flores frescas colocado lá.

Capítulo 38: Twins (Sheppard)

Tempo Flashback. Scott e Lauren ouvir o coveiro como lembra a morte do jovem John Sheppard.
Nesta cena, o jogador assume o papel de John Wiener irmão gêmeo. O objetivo aqui é jogar com João, seguindo-lo da pista de obstáculos, como local de construção. Perto do fim, na parte da prancha de equilíbrio, use cuidadosamente o Six Axis basculantes controles para manter o nível de Sheppard braços e equilibrado (enquanto ele caminha lentamente para a frente).
Para ganhar o I’m Not Scared Trophy, para o flashback estaleiro de construção com John Sheppard, fazer uma seqüência perfeita de insumos, com zero de erros. (Alterar a um nível de dificuldade mais fácil para uma melhor chance.)
Depois de seguir os irritantes João para o fim, Sheppard será elevado-cinco-lo e depois jogar um esconder-esconde do jogo. Depois de contar até cinco, ele pode ignorar os números para contar com mais rapidez.
Infelizmente para o João, ele condenou a si mesmo prendendo-se em um esconderijo mortal. Sheppard deve correr para o meio do jardim, siga a linha reta de concreto (vala de drenagem), até encontrar João sob uma grande rachadura nesta linha de concreto. Sucks ser ele.

Flores Capítulo 39: on the Grave (Scott)

Os montantes coveiro o resto da história. João morre, e seu irmão é adotado por outra família. Scott e Lauren não pode aprender mais nada aqui, então eles deveriam voltar para seu carro. (Seguir Lauren para encontrar a saída correta.) Contudo, este breve capítulo termina com os dois um vislumbre do Sr. Kramer visitar túmulo John Sheppard. Hmmm.

Capítulo 40: Sexy Girl (Madison)

Este capítulo ocorre se Madison sobrevive o encontro contra o médico mal. Suas pistas são a próxima boate Blue Lagoon e um cara chamado Paco (cujos nomes ela tenha adquirido a partir da discoteca passe ou do médico-se mal durante a cena de captura do porão).
Paco acaba por ser o proprietário da boate, e ele está sentado na sua cabine privada só para a esquerda da entrada do salão principal. Em primeiro lugar, fale com o guarda-lá para saber que Paco não quer ser incomodada por visitantes aleatórios. Em seguida, aguarde-se e observe como Paco leva uma fantasia para o bimbo dança bonito no vestido escuro. Então, vá para o banheiro das mulheres (marcada pela porta atrás de néon vermelho onde Paco está sentado). Vá para a pia, e realizar uma reforma, seguindo as instruções para o cabelo, a camisa, a saia, a bolsa e delineador e batom.
Depois de terminar a reforma, vai para trás na direção da cabine de Paco. Passo para cima sobre a mesma plataforma onde a menina anterior dança tem sido, e tirar uma dança, seguindo as instruções. Quando Paco se impressiona, responder aos apelos do guarda-costas, e cumprir Paco.
Madison irá sugerir que eles vão para uma área mais privada, de modo Paco vai caminhar em frente ao seu escritório no andar de cima. A escada está localizado ao longo das paredes do mesmo lado como seu estande. Vá até lá, e entra no escritório de Paco.
Aí vem a cena de striptease infame que tem sido tão fortemente sensacionalistas, mas acredite ou não, não há nenhuma maneira de Madison para falhar ou ser morto aqui. Paco vai obrigar Madison a tira antes dele, mas ela pode vencê-lo usando a luz atrás dela.
Para ganhar o Troféu Saved Pride, no escritório de Paco, depois de desfazer o primeiro artigo de vestuário (os botões da camisa ou a saia), escolher o “Lâmpada escolha” logo que se torna disponível.
Depois de bater para fora os cérebros de Paco na primeira, Madison vai amarrá-lo e começar a interrogá-lo. Siga as instruções para vencê-lo acordado, e depois bater um pouco mais. Quando o guarda-costas de fora vem bater, usar escolha para convencê-lo de que está tudo bem. Concluir-se o interrogatório, seguindo mais bola rebentando-indicações. Quando terminar, saia do escritório e deixar a pista de dança principal.
Capítulo 41: Aquário (Norman)

Morte de Alerta
Norman podem morrer neste capítulo.

Este capítulo ocorre se Norman sobrevive o encontro contra o Mad Jack. Após ter ouvido do homem chamado Paco na boate Blue Lagoon de Mad Jack, Norman vai lá para continuar a sua investigação.
Se Madison terminou no capítulo anterior, ela pode ser vista andando passado, mas, naturalmente, Norman e ela não vai reconhecer uns aos outros. Ele deve subir a escada, ela tem usado a fim de chegar ao escritório de Paco de cima. (Depois de entrar na pista de dança principal, olhar ao longo das paredes esquerda para encontrar a escada.) Show alguma identificação com o guarda-costas até lá para passar pela porta.
Infelizmente, o Origami Killer chegou Paco primeiro, e Paco não vai estar falando em breve. Norman deve verificar o seu cadáver e prepare-se para lutar contra os mascarados imediatamente Origami Killer, que vai atacar. (Caramba, olha como a sombra, mais ele usa espadas samurais. Fresco.)
Para sobreviver a batalha, siga as instruções. Estar particularmente atento em direção ao fim, porque Norman podem ganhar provas adicionais se agarra com sucesso no casaco do oponente, assim como o foge Origami Killer.
Se vive Norman, ele pode bruto até o guarda-costas de fora para espremer fora um pouco mais de informação sobre o agressor. Agora, continuar a processar escritório de Paco tanque de peixe como uma cena de crime.
Recuperar ARI e Norman própria arma do chão, e então encontrar a arma do assassino perto das cortinas por trás da porta, a casca da bala atrás do balcão, as impressões digitais de Paco sobre os objetos de mesa, as impressões digitais de Madison no rolo de fita adesiva e da luz, o pólen, e as receitas de casaco rasgado do assassino. (Estas receitas só aparecem se Norman é bem-sucedido com os últimos avisos da luta.)
Quando terminar e pronto, saia do escritório e deixar a pista de dança principal.

Capítulo 42: On the Loose (Ethan)
Captura de Alerta
Ethan pode ser preso para o resto do The Game, neste capítulo.

Ethan voltou do quarto ensaio. Ele está sentado ao lado da janela, lidar com seus pesadelos pessoais, à espera de qualquer ferimentos de bala possível desgastar fora, ou apenas tentando digerir essa coisa horrível Madison comprou para ele da última vez. Blorg.
Falando de Madison, caso ela tenha sobrevivido ao encontro contra o médico mal, ela vai aparecer de novo, Ethan dando uma chance para começar romanticamente envolvido com ela. Se ela morreu, ele terá que lutar para se levantar por conta própria.
Para ganhar o Troféu Unforgivable, escolha a beijar e fazer com ela, buscar o casaco, e depois escolher a desconfiar dela. Ou, para ganhar o Troféu Lover Boy, escolha a beijar e fazer com ela, buscar o casaco, e depois escolher a perdoá-la.
Independentemente de como as coisas vão, as forças policiais chegaram lá fora, e eles estão vindo para capturar Ethan. Se Madison é o único a vê-los chegar, ela pode dar Ethan um heads-up, chamando-o com telefone público na sala de recepção na parede. (Seu número da sala é de 207.) Ou, ela pode simplesmente ir embora em sua bicicleta.
Em qualquer caso, Ethan tem a chance de evitar as bobinas em uma corrida longa, principalmente em toda a varanda e no telhado. Para ganhar o Escape Master Trophy, fugir dos policiais quando eles invadem o motel, escolhendo a saltar ao fim e ao carjack o táxi. Ou, para ganhar o Troféu Hands Up, têm Ethan são pegos pela polícia. Tenha em mente que, se Ethan fica preso aqui, ele permanecerá na cadeia pelo resto de The Game.

Capítulo 43: Trapped (Scott)
Morte de Alerta
Lauren podem morrer neste capítulo.

Scott está retornando à sua casa, escritório depois de uma volta à noite, só para descobrir Lauren sendo realizada pelo Sr. Kramer lá. Agora, ele e Lauren ter sido deixado para morrer em seu carro, que está afundando-se rapidamente em águas profundas.
Scott não pode morrer aqui, mas pode Lauren. Primeiro, Scott vai precisar para se libertar. Siga as instruções para cortar as cordas. Em seguida, Scott pode escolher para ajudar Lauren ou não. Por sua desvinculação cordas bem, ele vai ajudá-la a escapar quando ele sai mesmo. Caso contrário, ela vai descer com o carro.
Para ganhar o Instrutor de Natação Troféu, dentro do carro afundar, tente dar um tapa Lauren acordado e, em seguida, ela desatar cordas. Faça tudo isso antes de chutar para fora da janela do lado de sua porta ou antes que o pára-brisa dianteiro da pressão. (Quando Scott automaticamente escapa, ele vai trazer Lauren se seus cabos estão soltos.)

Capítulo 44: Face to Face (Scott)

Scott escapa de tentativa de assassinato do Sr. Kramer, perdendo um carro muito bom e ganhar uma fúria sanguinária. Siga as instruções para crash direto para a mansão e para iniciar um tiroteio poderoso.
Como em muitos dos capítulos anteriores, não se preocupe em ser morto; Scott não pode morrer aqui. Se ele se mexe e começa pastou muito, ele vai recuar e viver apenas para aterrorizar os bandidos outro dia. Talvez.
Para ganhar o Troféu Invincible Scott, para a troca de tiros na casa de Kramer, fazer uma seqüência perfeita de insumos, com zero de erros. (Alterar a um nível de dificuldade mais fácil para uma melhor chance.)

Se Scott mata todos os guardas e alcança o Sr. Kramer, ele vai começar a espancá-lo e aprender mais sobre os crimes Gordi’s. Posteriormente, o Sr. Kramer também irá sofrer um ataque cardíaco, e Scott pode optar por salvá-lo ou deixá-lo morrer.
Para ganhar a Kind Hearted Trophy, ganhar o tiroteio na casa de Kramer, perfeitamente ou não, e depois escolher a dar Mr. Kramer seu medicamento para o coração da gaveta da escrivaninha.

Capítulo 45: Ann Sheppard (Madison)

Este capítulo ocorre se Madison sobrevive o encontro contra o médico mal. Trabalhando em outra ligação de suas fontes, ela passou a ver Ann Sheppard (mãe de John Sheppard, o garoto morto há muito tempo).
Check-in no balcão da recepção do hospital, e depois de cabeça para baixo pelo corredor e no quarto 19. Comece a falar com Ann. Ela é demente e fraco de espírito, de modo a conversa vai demorar um pouco.
Eventualmente, Madison será capaz de mostrar as coisas para Ann para obter mais informações. Em uma mesa perto da sua cama, virar as instruções para o origami cão, e utilizar as folhas de papel para dobrar um. Se o fizer, irá revelar a dica sobre Max. Verifique também o origami do pássaro em cima da mesa em frente à cama, e confira a foto dentro das gavetas sob o vaso de flores. Volte para o corredor, encontrar e tomar uma flor de orquídea, e trazê-lo de volta para o vaso de flores no quarto Ann. Fazer tudo isso para saber o nome de seu filho adoptado sobrevivente, o assassino de Origami.
Capítulo 46: The Rat (Ethan)

Este capítulo ocorre se Ethan foge da polícia após o julgamento quarto (em On the Loose). O rato guias origami-lhe uma pequena fantasia procurando quarto, onde aguarda o julgamento final.
Este último desafio é bem simples. Em cima da mesa está um frasco de veneno. Ethan passa simplesmente por beber. A má notícia é que vai deixá-lo com apenas uma hora para se viver, pelo menos, de acordo com a mensagem do Origami Killer’s. A boa notícia é fazê-lo, vai premiar o último pedaço de dados parciais sobre a localização de Shaun. Para wussy fora, Ethan pode simplesmente virar e ir embora.
Para ganhar o Troféu Sacrifice, passar com êxito o quinto julgamento do assassino de Origami (beber veneno), simplesmente engolindo o conteúdo da garrafa.
Tudo bem, aqui vêm as conseqüências do desempenho de Ethan. Após o julgamento final, ele irá retornar ao seu veículo, onde ele irá analisar os dados que ele reuniu.
Se ele já passou um ou dois dos ensaios, ele não vai ter informação suficiente para encontrar Shaun. Neste ponto, sua esperança reside apenas em Norman Madison ou eliminar a folga para ele.
Se ele passou três ou quatro dos ensaios, ele pode fazer o desafio de adivinhação. Segure o telefone móvel e ouvir a pista de áudio nos vídeos do Shaun. Sobre o dispositivo GPS, prima o análogico esquerdo para destacar um dos possíveis endereços, e pressione o botão X para confirmar. Ethan pode fazer apenas um palpite. Se ele sopra-lo, novamente, ele vai ter que confiar na Madison ou Norman para ajudar. A resposta é 852 Theodore Roosevelt Road (porque é o único endereço junto ao rio principal, como implica a pista foghorn áudio).
Se ele passou os cinco testes, ele vai imediatamente saber o endereço completo onde Shaun é mantida, e ele não vai precisar se preocupar com o desafio de adivinhação.
Para ganhar o Clever Dad Trophy, na localidade de adivinhação desafio, Ethan deve escolher o endereço correto: 852 Theodore Roosevelt Road (porque é o único endereço perto do grande rio, como implica a pista foghorn áudio). Novamente, isto requer Ethan para ter sucesso em testes de apenas três ou quatro, menos lhe dará poucos dados para fazer o desafio de adivinhação, enquanto os cinco serão definitivas revelar a localização.

Capítulo 47: Solving the Puzzle (Norman)

Este capítulo ocorre se Norman sobrevive o encontro contra o assassino de Origami no tanque de peixes de Paco de escritório. Depois da conversa com o Tenente Blake, quando Norman volta para ARI, ele pode optar por desistir e parar o inquérito agora, ou ele pode manter contínua.
Se ele optar por continuar, totalmente verificar cada pista e arquivo. Para a gravação de vídeo do assassino luta, pause e digitalizar o vídeo em algum lugar no primeiro semestre para adquirir o indício relógio de pulso. (Siga as instruções pede no canto da tela para trabalhar com o vídeo. A pista espada na segunda metade do vídeo é estranho.)
Junto com as pistas mais cedo, se Norman tem bastante das pistas novas (relógio, arma caiu, e caiu recibos), ele será capaz de adquirir um provável suspeito. Geo-analisar este elemento suspeito para encontrar a localização de Shaun.

Capítulo 48: Goodbye Lauren (Scott)

Este capítulo ocorre se Lauren sobrevive a cena do carro afundar (em Trapped). Scott diz Lauren ir esconder em um lugar seguro enquanto ele termina de resolver os problemas do Origami Killer bagunça. Esta é uma cena muito breve, sem entrada manual necessária. Sente-se, através dele, e passar para o próximo capítulo.

Capítulo 49: Hold My Hand (Sheppard)

Esse flashback termina o anterior. Tentando encontrar ajuda para seu irmão John, Sheppard deve correr de volta através do local de construção para sua casa, reboque, em direção a seu pai bêbado. Depois disso, sentar, assistir a cinemática, e perguntar por que os acentos são todos tão errado.

Capítulo 50: Origami Killer

Agora passamos a ver o assassino de Origami na sua base secreta. A única coisa a fazer aqui é queimar as provas. Seguindo as instruções, pegar a caixa de fósforos, acenda um fósforo, e começar a chucking todas as provas que saboroso para o lixo em chamas. (A evidência encontrada aqui depende do desempenho e das decisões nos capítulos anteriores.)
Capítulo 51: Killer’s Place (Madison)

Morte de Alerta
Madison pode morrer neste capítulo.

Aprendizagem da identidade do assassino de Origami em Ann Sheppard, Madison vem à sua casa, apartamento para encontrar sujeira em cima dele. A porta da frente está trancada, então ela vai precisar de chicote para fora seu lockpicks sobre eles. Siga as instruções para destrancar a porta.
Dentro do apartamento, há muitos pontos de interesse para check-out, mas o único indispensável é o guarda-roupa perto da mesa. Abri-lo, deixar de lado as roupas, e descobrir a porta secreta por trás do painel traseiro.
Abra a porta secreta, e entre na sala secreta. Há mais pontos de interesse de encontrar aqui. O mais importante é o laptop. Para encontrar a localização de Shaun, tentando manter as senhas de vários, e escolher o “Max” escolha logo que se torna disponível. (Ele aparecerá pela terceira tentativa).
Eventualmente, quer quando encontra Madison localização Shaun e tenta sair, ou quando ela mantém bagunçar e digitar senhas incorretas, ela vai ser preso dentro da sala secreta pelo assassino de Origami, que volta e passa a definir o lugar inteiro em chamas.
Para escapar, Madison deve bater nas paredes (para procurar um lugar vazio), e então ela deve retirar o componente do computador em blocos de perto o laptop. Use-a para esmagar abrir um buraco na parede em branco no local perto da porta trancada.
Breaking fora da sala secreta, Madison virá para o banheiro. A partir daqui, ela precisa trabalhar sua maneira através do quarto, a sala principal, e depois na cozinha. Apesar de a aparência das coisas, Madison, tem muito tempo para andar com cuidado. Trabalho entre as chamas, e siga as instruções para virar o sofá no quarto e no armário na sala principal. Todos com exceção de uma das janelas são armadilhas mortais; saltar deles resultará em muitos gritos, ossos quebrados, órgãos splattered, ea morte dolorosa, doloroso. Começando o jogo no fogo sem colocá-lo fora irá também levar a morte excruciante.
Uma caixinha de combustível fica na sala principal, servindo como uma bomba que acabará por explodir. (Madison já pode ter visto ele olhando através da janela de alta do banheiro.) Porta da frente do apartamento está bloqueado fechada, de modo que o objetivo é a cozinha, que oferece duas vias de escape. Uma delas é através da janela perto do microondas sobre o balcão. Varredura contra a claro, e sair dessa janela particular, cuja posição permitirá o acesso às escadas e à saída. (Às vezes, há uma falha onde a câmera fica preso diante de um canto após Madison varreduras contra a claro. Basta sair para o menu principal e escolha a opção de continuar a retomar o normal.) A outra solução é sentar-se com a explosão no interior do tampa da geladeira, depois de esvaziado seu conteúdo.
Para ganhar o Cold as Ice Trophy, ao chegar à cozinha, abra a geladeira, o seu vazio interior, e depois esconder dentro dela. Madison automaticamente proceder às ruas após a explosão de forma segura passa.
Se Madison descobre a localização de Shaun e sai vivo do incêndio, ela tem a opção de compartilhar o conhecimento com Ethan quer ou Norman, mas não tanto, porque ou ela está com danos cerebrais ou de seu telefone celular suga muito ruim. Esta é uma maneira útil para trazer um dos outros, em caso eles não conseguiram encontrar a localização de Shaun por conta própria. Obviamente, porém, Ethan devem permanecer livres ou Norman deve permanecer vivo em ordem para que isso funcione.
Se escapa Madison, mas não digitou a senha correta no laptop, ela vai sobreviver bem, mas ela não terá nenhuma maneira de obter a localização de Shaun.

Capítulo 52: O antigo armazém
Morte de Alerta
Ethan, Scott, Norman, e Madison pode morrer neste capítulo, depende de várias condições.
Fim do Jogo

Este é o capítulo final, que ocorrerá sempre, não importa o que acontece. Qualquer um dos heróis pode chegar a esta área, contanto que cumprir duas condições: que tenham permanecido vivo (ou em caso de Ethan, livre), e que tenham obtido a localização de Shaun (seja por conta própria ou através de Madison). The Game é projetado de modo Scott pode nunca confrontar diretamente o Origami Killer, assim o foco principal recai sobre as condições que envolvem Ethan, Norman, e Madison. Se nenhum herói consegue chegar a este local, e Shaun morre uma morte horrível, e ninguém se importa.
Para ganhar o Troféu Herói Heavy Rain, basta terminar The Game (pela primeira vez, com qualquer final).
Para ganhar o salva o Troféu Kid, encontrar a localização de Shaun e salvá-lo, com qualquer personagem.
Se qualquer um de Norman e Madison estão presentes, eles ficam para lutar contra os Killer Origami (esteira e triturador para Norman, grades e guindaste para Madison). Siga as instruções para permanecer vivo e para sair vitorioso. Para ganhar o Troféu Simple Mind, vencer a primeira luta contra ele, e depois escolher para ajudá-lo quando ele se agarra sobre o poço da morte.
Para ganhar o Troféu So Close, Ethan, Norman, e Madison todos têm de chegar a localização Shaun, mas, em seguida, ambos Norman Madison e tem que deixar seus respectivos desafios.
Para ganhar os quatro heróis Trophy, Ethan, Scott, Norman, e Madison todos têm de chegar a localização Shaun e vencer a luta contra o assassino de Origami. (Madison pode ajudar um dos outros, aprender a localização Shaun, se necessário.)

Read more: http://www.detonadosgamer.com/2010/06/heavy-rain-detonado.html#ixzz1z05qBRsT
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Pokémon Platinum – Detonado

CIDADE TWINLEAF

Igual as outras versões, o jogo começa com o professor falando sobre como é o mundo Pokémon. Ele mostrará 3 opções, escolha a terceira. Em seguida aparecerá uma pokébola na tela de baixo, clique no centro dela para que saia um Buneary de lá. Escolha entre menino ou menina e escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão. Logo que você começar a andar, seu rival aparecerá no seu quarto e falará com você, após isto ele irá mexer no seu PC e irá embora. Desça e fale com sua mãe. Ela dirá para você ir à casa de seu rival. Saindo de sua casa, repare que nevou um pouco a mais na cidade. Quando chegar na casa de seu rival ele trombará com você e depois entrará de novo. Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para o norte, na rota 201, ele estará lá então converse com ele, ele tentará atravessar o mato sem ter Pokémon, mas Rowan aparecerá e dirá para ele não fazer isso. Responda \\”Yes\\” para Rowan e seu rival, então aparecerá Lukas/Dawn trazendo uma maleta com 3 pokébolas. Abra a maleta e escolha um dos 3 Pokémon, Rowan vai emprestá-lo a você. Seu rival ficará com o tipo contrario ao seu (Ex:se você escolheu tipo fogo ele escolhera tipo água).
Os Pokémon disponíveis são:
Turtwig do tipo planta
Chimchar do tipo fogo
Piplup do tipo água.

Após escolher, Rowan e Lukas/Dawn irão embora. Então, seu rival o desafiará para uma batalha.

Depois da partida, você aparecerá em sua casa, sua mãe lhe dará um item (Running Shoes) agora você poder correr apertando o botão B.
Saia de casa e da cidade, você encontrara novamente seu rival ele ira te seguir. Vá pela esquerda e entre em uma passagem. Você irá chegar à um lago. O líder da Equipe Galactic estará olhando o lago, e irá embora. Vocês ouvirão sons de um Pokémon, mas não verão nada. Saia e volte por onde veio.

A CIDADE SANDGEM

Agora você poderá encontrar Pokémon selvagem no matinho. Por enquanto você ainda não pode capturar nenhum Pokémon, vá lutando com os Pokémon selvagens para subir de nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita, no caminho tem um garoto que lhe dará um potion. Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn o estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan verá que você cuidou de seu Pokémon e por isso o deixará com você. Você ganhara a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último Pokémon da maleta. Saindo do laboratório, Rowan ainda te dará o TM 27. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.

Volte a sua casa e fale com sua mãe para receber um jornal (serve para ver o que você fez das ultimas vezes que jogou). Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura um Pokémon e após isto lhe dará 5 pokébolas. Agora você pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá.

A CIDADE JUBILIFE

Ao chegar na cidade Jubilife, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum Pokémon. Ao norte, uma pessoa estará se escondendo nos postes de luz. Ele é Handsome, um agente secreto que está investigando a Equipe Galactic. Após conversar com ele, ele te dará o Battle Recorder. Recupere seus Pokémon no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar você verá seu rival fale com ele para entregar o item parcel, após isto ele dará um Mapa para você.
Vá pelo caminho que fica entre a Escola e o Centro Pokémon, um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch.

Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade, você verá um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Agora saia da cidade pelo norte. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Então, volte para a cidade e vá para a direita. Antes de sair da cidade entre numa casa e uma mulher lhe dará um item (Quick Claw: quando equipado ajuda seu Pokémon a atacar primeiro o oponente).
Saia da cidade e entre na rota. Ao entrar nesta rota, seu rival o chamará para lutar.
Ele usa
Starly lv.7 e o inicial no lv.9.
Derrote-o e continue explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna. Recupere seus Pokémon antes de entrar.

Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 – Rock Smash, que você só poderá usar fora das batalhas depois da primeira insígnia. Vá seguindo pela caverna e logo encontrará a saída.

A CIDADE OREBURGH

Um garoto vira e te levará até o ginásio da cidade, lá você encontrara seu rival e ele lhe dirá que o ginásio esta vazio. O líder está numa mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Dusk Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus Pokémon, vá ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion. Desça as escadas e chegará à mina.

Você poderá encontrar Pokémon do tipo pedra aqui, até mesmo Onix então aproveite. Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Ande ate encontrar um homem de capacete vermelho este é o líder do ginásio fale com ele então ele usará Rock Smash em uma pedra e seguira para o ginásio.

Recupere seus Pokémon e vá ao ginásio.
Roark usa:
Geodude lv.12
Onix lv.12
Cranidos lv.14

Se você escolheu Turtwig ou Piplup esta luta será fácil,

Após vencer o líder volte àquela caverna da entrada da cidade, você encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse de volta a caverna para voltar a Jubilife.
Agora a rota 207 está acessível, se quiser passe por ela tem alguns Pokémon selvagens bons nessa rota. Agora ensine o Rock Smash á um de seus Pokémon, e na caverna que fica na entrada de Oreburgh, use a técnica Rock Smash para quebrar as pedras que bloqueiam uma passagem, e explore o caminho e você poderá encontrar o TM 70 (Flash). Você ainda não pode explorar esta caverna por completo. Volte à cidade Jubilife.
Chegando em Jubilife, Handsome aparecerá novamente, somente para conversar. Depois de ter conseguido sua 1ª insígnea, vá até a Pokétch Company conseguir uma função nova para o seu Pokétch. Recupere seus Pokémon. Na cidade, vá em direção à rota 204 que fica ao norte. Você verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo Team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Eles tem:
Glameow lv.11
Stunky lv.11.

Lukas/Dawn tem um inicial lv.13.

Quando derrotá-los, sairão correndo. O prof° e Lukas/Dawn também irão embora. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus Pokémon em Contests. Antes de prosseguir, você deve voltar e dar uma olhada na Jubilife TV. Agora diferente de Diamont & Pearl não há treinadores para lutar. No segundo andar uma pessoa te dará uma Mask, para ser usado em Contests. Ele pode te dar um Turtwig Mask, um Chinchar Mask ou um Piplup Mask, dependendo do seu inicial.
Saia e siga para a rota 204 e entre na caverna. Use Rock Smash nas pedras. À esquerda estará um item, o TM 39 (Rock Tomb) e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, também poderá encontrar itens como o TM 09 (Bullet Seed).

FLOAROMA

Entre numa casa que tem uma Cleffa e receba da menina o TM 88 (Pluck). Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu Pokémon, que serve para ser usado nos Super Contests. Siga à rota 205.
Ao entrar na rota, uma garotinha estará chorando, sentindo falta de seu pai. O Team Galactic esta bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Você verá grandes hélices do moinho de vento.
Aqui você poderá encontrar Pokémon como Buizel, Shellos e Pachirisu.

Um membro do Team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, (ele tem um: Glameow lv.13) ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave.
Volte à cidade Floaroma e vá ao norte da cidade, verá que se abriu uma entrada.
MOINHO DE VENTO

Ao entrar nessa nova área (Floaroma Meadow), terão dois membros da Team Galactic ameaçando um velho. Derrote-os e o velho lhe dará a chave do moinho de vento. Ele também te dará um item que serve para por mel em certos tipos de árvores e fazer com que apareçam certos Pokémon nelas.
Volte ao moinho de vento e o abra com a chave que você recebeu do velho.

Dentro do moinho, você terá que lutar com mais membros do Team Galactic. Derrotando-os, você verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do Team Galactic.
Mars usa:
Zubat lv.15
Purugly lv.17

Derrotando ela e todos os membros do Team Galactic eles irão embora, inclusive o cientista. A garotinha virá e agradecerá você por ter salvo seu pai. Ao sair, Handsome aparecerá, entrará no moinho e depois sairá. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do Team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus Pokémon e vá para lá

ROTA 205

Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para deixar seus Pokémon fortes. No meio da rota tem uma casa onde uma mulher pode curar seus Pokémon. Siga todo o caminho desta rota e você chegará numa floresta.

Ao entrar na floresta, uma treinadora Pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.20 com uma defesa extraordinária.
Cheryl usa
Chansey lv.20

Ela te ajudará a derrotar os treinadores que aparecerem pela floresta (pois todas são em duplas até mesmo os Pokémon selvagens virão em duplas). Você vai notar um novo visual nesta floresta, as nuvens agora fazem sombra no cenário.
Quando atravessar a floresta, Cheryl vai dar um item e irá embora. Saia da floresta, aqui tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, e alguns Goldeen também. Agora siga para a próxima cidade.
ETERNA CITY

Em Eterna você verá membros do Team Galactic espalhados por toda a cidade. Entre na casa ao lado do centro Pokémon e fale com o velho, ele lhe dará o Explorer Kit que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis.

Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, seu rival aparecerá (Se vocês se lembram nas outras versões era Cynthia que aparecia). Ele te levará até a estátua de Palkia, onde também estará o líder da Equipe Galactic. Ele irá embora mas seu rival ira segui-lo. Examine a parte de trás da estátua e você encontrará um item que ao ser equipado aumenta o poder de golpes do tipo Dragão.
Se você continuar seguindo, chegará na rota 211, mas você não poderá explora-la por completo, você encontrará itens incluindo o TM 12 (Taunt).

Volte para a cidade, no caminho aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite dos 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 – Cut, que só poderá ser usado depois da 2° insígnia. Agora vá ao ginásio. Na porta do ginásio estará a líder que conversara com você e entrara. Diferente de D/P, há 3 treinadoras para você derrotar antes da líder, ao invés de 4. Assim que entrar, lute com a primeira treinadora. Após a partida, um grande relógio começará a girar e parará. Seus ponteiros formarão uma ponte para que você chegue à próxima treinadora . Derrotando a segunda treinadora, além do relógio girar novamente também será desligado a barreira de jatos dágua abaixo dela. Derrotando a terceira treinadora, os ponteiros libertarão o caminho para a líder.
Gardenia usa:
Cherrim lv.20
Turtwig lv.20
Roserade lv.22
Golpes de fogo são bons aqui então se você começou com Chimchar esta luta não será difícil. Derrote-a para ganhar a insígnia e o TM 86 (Grass Knot).
Agora você também pode usar HM 1 (Cut) fora das batalhas.

A BATALHA DO TEAM GALACTIC

Agora que possui a insígnia, ensine o Cut a um de seus Pokémon. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade para poder entrar no prédio do Team Galactic. Ao entrar, um membro do Team Galactic virá falar com você, mas na verdade ele é o Handsome disfarçado, você verá duas escadas, a primeira tem 2 membros do Team Galactic de guarda, lute em dupla com eles (eles tem 2 Zubats, um Glameow e um Stunky) suba. Pegue o X Speed e lute com mais um membro, depois desça ao primeiro andar e suba agora a segunda escada. Neste andar tem mais 2 escadas, primeiro suba na da direita e lute com um Galactic.
Volte ao segundo andar e, antes de subir a escada da esquerda, lute com o membro que está usando um computador, depois suba. Outra vez haverá duas escadas, vá novamente pra direita, lute antes com o cientista. Ao subir, você poderá encontrar 2 itens (Splash Plate e Revive), depois desça e suba agora a escada da esquerda. Aqui você verá a Jupiter, uma Comandante do Team Galactic, tentando roubar os Pokémon de um homem. Lute com ela e derrote-a

Jupiter usa:
Zubat lv.21
Skuntank lv. 23
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Pegue ao lado o item Up-Grade. Certifique-se que você esteja com no máximo 5 Pokémon caso esteja com 6 deposite um deles e procure a loja de bicicletas na cidade .Ao chegar lá, Cynthia aparecerá e lhe dará o ovo do Togepi. Ele nasce depois de se dar 2.560 passos. Agora fale com o homem da loja e ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa, por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir á rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Ao entrar receba o Exp. Share do cientista, ele irá te dar se já tiver visto 35 Pokémon. Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta. Lute com todos aqui. No fim, fale com uma menina loira e receba Flap. Use Cut mais à direita e chegará á rota 206. Lute com um único treinador aqui. Não saia da rota 206 ainda, em Platinum, este é o único lugar onde existe Gligar para capturar. Volte à saída do Cycling Road.

Voltando à rota 207, siga caminho lutando com todos os treinadores. No final da rota, antes de entrar na caverna, Lukas/Dawn irá te encontrar. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um VS Seeker e uma nova função para o Pokétch.Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Você logo chegará na rota 208. Aqui haverá mais treinadores para batalhar. Tem ainda uma pessoa que se você falar com ela, você recebe Odd Keystone.
Você encontrará uma casa com uma plantação de berries do lado de fora. É a casa do Berry Master, ele te dá uma Berry todos os dias se você vier falar com ele. Tem também uma menina que se você falar com ela, você ganha uma nova função do Pokétch (Berry Searcher). Siga um pouco mais à direita e você chegará na próxima cidade.

CIDADE HEARTHOME

Quando entrar na cidade, você verá uma mulher (Keira) atrás de seu Buneary (nada de importante). O ginásio da cidade não está acessível ainda. Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests (Contest Hall). Lá você encontrará sua mãe e Keira. Você receberá acessórios delas. Verá aqui também uma mulher na frente do Contest Hall, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora.
Agora entre na casa à direita do centro Pokémon. Você encontrará um bebê, converse com ela tendo apenas 5 Pokémon com você, e ela lhe presenteará com um Eevee lv 25! Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Aqui é o Pokémon Fan Club. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item (Poffin Case) que serve para guardar PokéBlocks.
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus Pokémon, restaura o PP perdido do golpe (Shell Bell).
Agora vá ao ginásio, em D/P este seria o 5º ginásio, mas agora em Platinum ele já fica disponível logo após conversar com Fantina no Contest Hall. O ginásio esta totalmente diferente então não se assuste. Para prosseguir, procure no chão um símbolo azul, e depois entre na porta que tenha o mesmo símbolo, caso contrário você sempre voltará ao começo. Acertando 2 portas você chegará na líder do ginásio.
Fantina usa:
Duskull lv. 24
Mismagius lv. 26
Haunter lv. 24
Vencendo-a, receba a Relic Badge e o TM 65 (Shadow Claw).
Agora saia pela direita e você encontrara seu rival que ira querer uma batalha.
Ele usara Pokémon diferentes dependendo de seu inicial.
Se você escolheu começar com Chimchar ele usará:
Staravia lv.25, Roselia lv.23, Ponyta lv.23 e Prinplup lv.27

Se você escolheu Piplup ele usará:
Staravia lv.25, Buizel lv.23, Ponyta lv.23 e Grotle lv.27

Se você escolheu Turtwig ele usará:
Staravia lv.25, Buizel lv.23, Roselia lv.23 e Monferno lv.27
Continue seu caminho na rota 209 ate chegar a uma torre.

TORRE PERDIDA
Entre na torre ela esta cheia de Pokémon fantasma há também vários treinadores e itens aqui incluindo a oval Stone que serve para evoluir a Happiny. No topo, tem duas velhas. Ao contrário de D/P, em Platinum elas não lhe darão o HM4 (Strength). Ao lado da torre perdida esta a cidade de Solaceon caminhe um pouco ate chegar lá.
CIDADE DE SOLACEON
Ao tentar entrar na cidade seu rival aparecera apenas para conversar. A esquerda da cidade tem uma casa com teto laranja lá é o Day Care (onde você deixa seus Pokémon para reproduzirem e subirem de Lv.). Deixe algum Pokémon lá e fale com o senhor nesta mesma sala ele adicionara uma nova funcionalidade para seu Pokétch, que serve para ver os Pokémon que você deixou no Day Care, se eles botaram um ovo, etc.
Vá ao centro da cidade e fale com um homem ele adicionara mais uma funcionalidade ao seu Pokétch (serve como um histórico de seus Pokémon)
Agora saia da cidade pelo norte para chegar a rota 210. No fim da rota 210 tem uma casa onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Do lado de fora você verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
Continue a esquerda dessa rota e você chegara a Veilstone.

VEILSTONE

Tem alguns membros do Team Galactic aqui, mas por enquanto não é importante, vá ao centro Pokémon recupere seus Pokémon e certifique-se de estar com 5 Pokémon na sua equipe então suba na casa acima do centro Pokémon fale com o homem lá dentro e ele lhe dará um Porygon.
Agora vá ao ginásio, quando estiver chegando próximo ao ginásio você verá Lucas/Dawn, fale com ele(a) e o líder do ginásio de Pastoria sairá de dentro do ginásio e falara com você, logo após isto ele ira embora.
Entre no ginásio, para chegar ate a líder você deve empurrar os sacos de pancada para quebrar algumas coisas e abrir caminho.
Maylene usa:

Meditite lv.28
Machoke lv.29
Lucario lv.32
Recomendo que você use Pokémon tipo voador e Psíquico aqui. Vencendo a líder você recebera o TM60 (Drain Punch). Ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vá acima da cidade onde havia um lugar em que dois Team Galactic estavam barrando sua passagem, Lukas/Dawn estará lá te esperando para uma batalha 2×2 contra os Team Galactic. Lukas/Dawn usara para te ajudar um Clefairy lv. 25
Os Team Galactic tem

Dois Zubats lv.24
Croagunk lv. 26
Stunky lv. 26
Após vence-los eles fugirão para uma casa, então Handsome aparecerá e Lukas/Dawn irá embora. Handsome ira com você atrás dos Galactics. Dentro da casa você encontrara o HM2 (Fly). Saia pelo sul até chegar na rota 214 você passará por Valor Lakefront mas por enquanto não há nada aqui continue seu caminho por uma praia até chegar na cidade de Pastoria.

CIDADE PASTORIA
Ao chegar a Pastoria entre no Great Marsh e fale com o menino que estiver do lado direito do Safári, ele te dará o HM05 (Defog). Vá direto ao ginásio e seu rival aparecera para uma batalha, ele terá Pokémon diferentes dependendo de seu Pokémon inicial, derrote-o e ele ira embora. Já no ginásio você terá que ir regulando o nível da água para chegar ao líder, nada muito difícil.
Crasher Wake usa:
Gyarados lv.33
Quagsire lv.35
Floatzel lv.37
Ganhe dele para receber sua insígnia e o TM55(Brine). Saindo do ginásio seu rival vira para conversar com você Crasher Wake sairá do ginásio conversara com seu rival e os dois irão embora. Ao norte da cidade o líder da mesma estará te esperando, quando você falar com ele seu rival aparecera, vocês conversaram até que iram ouvir um estrondo, um Galactic surgira e ira embora, o líder segue para o norte, mas seu rival não o deixara seguir por este caminho.
Siga a direita e você encontrara um membro do Team Galactic, quando tentar falar com ele, o mesmo fugira, siga-o, você o encontrara no caminho por mais 2 vezes, logo após ele ter fugido de novo Handsome aparecera e seguira o Galactic. Continue nesta rota até chegar na entrada de Valor Lakefront onde encontrara Handsome conversando com um guarda (se você falar com este guarda ele recuperará seus Pokémon). Entre na cidade e siga ao sul você encontrara o mesmo Team Galactic e de novo ele fugira siga-o novamente então desta vez ele não fugira e te desafiara, vença-o (ele usa apenas um Croagunk). Logo após vence-lo Cynthia aparecera para conversar, seu rival também aparecera e logo ira embora, logo após Cynthia lhe dará a SecretPotion e também ira embora.
Voe até Solaceon e siga ao norte onde estavam aqueles Psyducks bloqueando o caminho. De o Secretpotion para eles e eles irão embora. Cynthia aparecera e agradecera por você ter usado o Secretpotion neles e lhe Dara um item (Old Charm), e então ira embora, siga por onde os psyducks estavam bloqueando. Há muita neblina aqui mais isso não vai ser problema nesta rota há vários itens e treinadores derrote e pegue todos os itens e você chegara em Celestic.

CELESTIC
Vá até a casa que está mais à esquerda ao sul da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch (Analog Watch) ele troca as marcações de AM-PM por um relógio de 24 horas. Você verá um membro do Team Galactic no meio da cidade, vá até ele. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha (ele usa Houndor lv. 32 e Golbat lv. 30), Você verá a velha de novo, dê a ela o Old Charm (que você ganhou de Cynthia). Entre na caverna e veja o desenho na parede, a velha vira para lhe dizer algo e então o Líder do Team Galactic aparecerá para uma batalha.
Ele usa:
Sneasel lv. 34
Golbat lv. 34
Murkrow lv. 36
Derrote-o, e então a velha lhe dará o HM3(Surf). Saia da caverna e Cynthia virá para conversar com você. Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o Pokétch Company, fale com o presidente que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch. Saia pela esquerda da cidade e use Surf na água, você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores, logo estará na cidade Canalave. Quando estiver entrando, o pai de Lukas/Dawn (que é um assistente do Profº Rowan) irá fazer com que sua Pokédex mostre as diferenças de Pokémon machos e fêmeas. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e seu rival virá para uma batalha. Ele usará Pokémon diferentes dependendo de seu inicial. Continue o caminho e vá até o ginásio. Lá haverá símbolos de + e – para subir ou descer, siga por estes símbolos até chegar ao topo e encontrar o líder
Byron usa:
Magneton lv. 37
Steelix lv. 38
Bastiodon lv. 41
Vença-o para ganhar a insígnia e o TM 91(Flash Canon). Na saída do ginásio seu rival estará lhe esperando, mas apenas para conversar e ira embora. Mais acima você encontrara seu rival impedindo a passagem para a biblioteca. Volte e ao lado do GYM á um cara perto de um barco fale com ele para ir até Iron Island.

IRON ISLAND
Chegando lá você verá um cara bloqueando a entrada de uma caverna fale com ele para receber o HM04 (Strength), e então ele irá embora. Entre na caverna e siga até encontrar o mesmo homem da entrada fale com ele e ele lhe seguirá, guie-o pela caverna até vocês chegarem á dois Galactics que o desafiaram para uma batalha.
Eles têm:
Glameow lv. 34
Zubat lv. 34
Croagunk lv34
Houndor lv34
Stunky lv.34
Golbat lv.34

Apos derrotá-los, como agradecimento Riley lhe dará um ovo (se você estiver com um lugar vago na sua equipe), deste ovo nascerá Riolu, a pré-evolução de Lucario.
Volte para Canalave e fale com seu rival na porta da biblioteca, e então ele entrará na biblioteca, entre e suba até o último andar da biblioteca. Você encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor pedirá para você ir ao Lake Valor, pro seu rival ir ao Lake Acuity e Lukas/Dawn ir ao Lake Verity. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, saia também, um homem virá avisar que as águas do Lake Valor desapareceram com os explosivos do Team Galactic. Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga ao sul pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem um caminho que leva ao lago. Aqui havia duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.

Quando entrar vera alguns Magikarps pulando em um lugar seco. Continue seu caminho derrotando os Galactic que encontrar, e então você verá uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.
Saturn usa:
Golbat lv.38
Toxicroak lv.40
Bronzor lv.38
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Verity (norte da cidade Twinleaf) e irá embora. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde Você ouviu ruídos de um Pokémon estranho logo no começo do jogo.
Quando entrar, verá o Profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.
Golbat lv.38
Bronzor lv.38
Purugly lv.40
Após vencê-la o Professor dirá que é melhor ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Voe até Celestic, saia a esquerda e entre na Mt.Coronet, então siga na caverna sempre ao norte e você chegara a rota 216. (Na caverna você precisara de strength e rock smash). Siga nesta rota até chegar na rota 217, neste ponto começará a nevar e uma garota vira conversar com você e ira embora. Nesta rota você ficará definitivamente atolado na neve, mas nada de muito difícil continue por esta rota até chegar em uma casa. O homem dentro dela dirá que perdeu o HM 08 – Rock Climb numa batalha, saia da casa e logo atrás da mesma você encontrara este HM.
Quando chegar perto da cidade seu rival aparecerá e conversará com você e então irá embora, deste ponto siga a direita e você chegará a Snowpoint.
Vá direto ao ginásio no centro da cidade. No centro do ginásio haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente, para isso você deve ter certa distância para conseguir velocidade. O chão daqui é escorregadio, quanto mais distante do lugar onde você está para o lugar onde você vai parar, mais velocidade você tem quando desliza. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar à líder que usa:
Sneasel lv.40
Piloswine lv.40
Froslass lv.44

Abomasnow lv.42
Derrote-a e ganhe o direito de usar o HM-08 fora das batalhas. Agora ensine Rock Climb a um de seus Pokémon e volte ao local onde você encontrou seu rival anteriormente. Lá haverá varias pedras parecendo escadas, use Rock Climb para subir por lá. Você finalmente estará em Lake Acuity. Você encontrará seu rival aqui ele acabou de lutar com Jupiter que irá embora. Voe até Veilstone, e vá ao norte da cidade, você chegará em um grande prédio com um Team Galactic em frente, fale com ele e ele fugirá, então Handsome aparecerá e lhe dirá algo. Agora vá até aquela casa onde conseguimos o HM Fly (no lado esquerdo bem ao norte), Ao entrar na casa Handsome aparecerá , abrirá uma porta trancada e seguirá por escadas, siga-o.
Você estará em uma parte subterrânea da base dos Galactic siga derrotando os membros do Team Galactic aqui e pegando todos os itens que encontrar. Você começara a subir por escadas até chegar a uma parte onde encontrará 2 botões que te jogam para outros lugares use o botão da esquerda. Agora suba as escadas e vá no botão que aparecer. Continue andando e então você chegará em um lugar onde encontrará no chão a Galactic Key. Com ela abra a porta ao seu lado e saia do subterrâneo. Agora vá ao grande prédio ao norte da cidade e use a chave no portão trancado. Suba as escadas e siga lutando com os membros do Team Galactic.
No caminho você encontrará um daqueles botões que te levam pra outro lugar, você será levado para perto de um cientista, pois bem vá ate ele e você será levado a um lugar onde Handsome lhe espera. Então você será levado ao meio de uma legião de homens do Team Galactic assistindo um pronunciamento de seu líder. Após o pronunciamento Handsome sairá correndo para um tele transportador à esquerda, siga-o e então depois de mais um longo caminho você chegará á três tele transportadores use o que esta mais embaixo. Agora suba as escadas e abra a porta trancada para enfrentar o líder dos Team Galactic.
Cyrus usa:
Sneasel lv.44
Crobat lv.44
Honchkrow lv.46
Derrote-o para receber a Master Ball. Agora vá a direita e siga pelo tele transportador (o tele transportador da direita não o de cima!). Você chegará a uma sala escura continue seu caminho e entre na próxima porta. Aqui você verá os 3 Pokémon lendários e um Commander junto ao cientista do Team Galactic. O Commander lhe desafiará.
Saturn usa:
Golbat lv.42
Bronzor lv.42

Toxicroak lv.44
Derrote-o para poder apertar um botão que irá liberar os três Pokémon lendários (o botão fica onde ele estava), e então ele desaparecerá, volte onde você encontrou o líder Team Galactic e encontre um tele transportador verde. Então você será levado á outra sala, agora simplesmente saia.

MT. CORONET
Certifique-se se está trazendo Pokémon com as técnicas Surf, Strength e Rock Climb e um estoque de Ultra Balls. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e use a técnica Rock Climb para escalar. Vá até a parte de cima da caverna e você verá uma saída com pedaços do que seria uma parede no chão ao se aproximar Handsome virá conversar com você e te dará a Black Flute. Continue pelo caminho e você encontrará alguns Team Galactic, siga derrotando-os e você finalmente encontrará a saída.
Estará nevando então siga ao norte usando Rock Climb para subir algumas partes. Após usar pela primeira vez neste lugar o Rock Climb siga a esquerda e você encontrara uma caverna, dentro dela use Rock Climb novamente e haverá mais Galactics aqui dentro. Continue seguindo até encontrar a saída. Nesta parte você verá uma escada mínima, desça ela e você verá um lugar pra usar o Rock Climb a esquerda e um a frente, suba usando Rock Climb na esquerda. Continue o caminho até chegar em outra caverna, siga por ela e novamente haverão mais membros do Team Galactic para batalhar. Quando finalmente sair da caverna você estará em Spear Pillar.
SPEAR PILLAR

Aqui haverá dois membros Team Galactic, no começo batalhe com eles e siga em frente e você encontrará Jupiter e Mars que irão te barrar mais logo vira seu rival para te ajudar e vocês começaram uma batalha em dupla. (Seu rival terá Pokémon diferentes de acordo com seu inicial)
Jupiter e Mars irão usar:
2 Bronzor lv.44

Purugly lv.46

Bronzor lv.41
Skuntank lv. 46
2 Golbat lv.46
Após vencer, seus Pokémon serão recuperados. Seu rival irá embora e então se prepare para ver Dialga e Palkia, três luzes brilhantes surgirão, tudo ficará escuro e de um portal negro sairá Giratina, então Cynthia surgira e assistirá Giratina sugar o líder do Team Galactic pra dentro do portal. Depois uma a uma as luzes “mágicas” (3 Pokémon lendários) entrarão no portal.
Cynthia e você finalmente entrarão no portal, ao entrar vocês verão algo estranho sobrevoar vocês. Cynthia sairá na frente siga-a e não tenha medo de cair em nenhum buraco. Depois vocês estarão em um tipo de plataforma que irá descer e Cynthia sairá pulando por cima de pedras flutuantes faça o mesmo. Um dos três lendários aparecerá e subirá voando, continue andando ao que parece ser uma parede, siga em direção a ela e surpreenda-se, você estará definitivamente andando de lado na parede. Você chegara à outra plataforma, para descê-la basta ir ao meio dela. Você chegará a uma parte aonde Cynthia esta na parede, chegue até ela. Agora vá guiando as plataformas até chegar a um local onde surgirão pedras para você pular, lá você encontrará o líder do Team Galactic. Ele então sairá, siga-o e vá andando para ir aparecendo as rampas para você passar, a primeira rampa esta a direita e acima a outra a baixo então você chegara em uma rampa que descerá, pule todas as pedras e você chegará em um lugar com plantas nascendo pra baixo (aqui você verá mais um dos 3 lendários). Pule um pequeno obstáculo e use Strength para jogar uma pedra pra baixo, siga sempre em frente e você encontrará Cynthia. Suba novamente com a rampa. Vá a esquerda e então um dos 3 lendários aparecerá, continue seu caminho guiando rampas até você chegar em um local onde você ficará na parede e logo após passará pro teto e então haverá um lago com uma cachoeira vá até o lago e comece a descer a cachoeira. Você chegará a um ponto onde vai empurrar pedras para buracos tente sempre empurrar as pedras para o lado dos 3 lendários. São ao todo 3 pedras. Após empurrar as 3 pedras volte e fale com Cynthia e uma nova rampa surgirá, vocês encontrarão o líder do Team Galactic, então prepare-se para a batalha. (Você perceberá que freqüentemente os Pokémon lendário virão e lhe darão dicas para ajudá-lo)
Ele usa:
lv. 45
Gyarados lv. 46
Crobat lv. 46
Honchkrow lv. 47
Weavile lv. 48
Após vencê-lo ele fugirá e Cynthia irá recuperar seus Pokémon.
Continue seguindo em frente, pois ainda não acabou, você finalmente encontrará Giratina, prepare-se para capturá-lo. Após derrotá-lo/capturá-lo um portal para sua dimensão sugirá e você finalmente estará livre desta dimensão, entre no portal e saia deste mundo.Vá a sua cidade natal e vá até o Verity Lakefront, use surf na água e no meio do lago haverá uma caverna entre nela e você encontrará um dos 3 Pokémon lendários, o Prof° Rowan virá lhe dizer algo e irá embora (Ops o Pokémon lendário vai sumir também).Voe até Valor Lakefront.Ao lado às casas tem um caminho à direita do lago Valor, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora você já poderá passar, agora você estará na rota 222. Continue nesta rota até chegar em Sunyshore.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para colocar em suas Pokébolas. Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse) suba pela ponte e você encontrará o farol. Entre na Lighthouse, e você encontrará o líder, fale com ele e o mesmo voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando a porta. Fale com ele que ele te deixará entrar. Neste ginásio tem engrenagens que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 Pokémon cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam do tipo elétrico. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.
Volkner usa:
Jolteon lv.46
Raichu lv.46
Electivire lv. 50

Luxray lv. 48

Vença-o para ganhar o TM57 e a insígnia. Saia do ginásio e vá encontrar Jasmine (Na prainha ao norte desta cidade) então seu rival aparecerá e logo após conversar ele irá embora, antes de você ir Jasmine lhe dará o HM 07 – Waterfall, ensine-o a um de seus Pokémon e use surf acima de Jasmine. Vá batalhando com todos os treinadores na água até chegar em uma cachoeira, use o HM07 para subi-la.
VICTORY ROAD

Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strength, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus Pokémon (uma maneira fácil de sair desta caverna é procurar sempre subir nunca descer).Quando sair da caverna haverá mais uma cachoeira para subir, suba ela. Agora dentro da liga Pokémon seu rival lhe chamará para uma batalha(ele usa Pokémon diferentes dependendo do inicial).

Elite 4
Após derrotar seu rival fale com o cara que bloqueia a entrada e então se prepare para enfrentar a Elite 4 (Escolha bem seus Pokémon pois não poderá voltar).
O primeiro é Aaron, especialista em Pokémon insetos (Use ataques de fogo e não terá problema).
Aaron usa:
Yanmega lv. 49
Drapion lv. 53
Heracross lv. 51
Vespiquen lv. 50
Scizor lv. 49

A próxima é Bertha, seu time baseia-se em Pokémon de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra.
Bertha usa:
Whiscash lv. 50
Gliscor lv. 56
Golem lv. 52
Rhyperior lv. 55
Hippowdon lv. 52

O próximo é Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo (nem preciso dizer que movimentos do tipo água são bons aqui).
Flint usa:
Houndoom lv.52
Infernape lv.55
Rapidash lv.53
Magmortar lv.57
Flareon lv.55
O seguinte é Lucian, seus Pokémon são do tipo psíquico (Essa batalha pode ser um pouco difícil, esteja preparado).
Lucian usa:
Mr. Mime lv.53
Espeon lv.55
Alakazam lv. 56
Gallade lv. 59
Bronzong lv. 54

Antes de passar pela porta, procure deixar seus Pokémon com o máximo de HP. A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Assim que entrar você andará diretamente até ela (e assim que entrar não terá chance de recuperar seus Pokémon esteja preparado, pois esta será uma batalha difícil).
Cynthia usa:
Spiritomb lv.58
Milotic lv. 58
Togekiss lv. 60
Garchomp lv. 62
Roserade lv. 58
Lucario lv. 60

Parabéns o Prof° virá e te levará para o Hall da Fama. Mas ainda não acabou há varias coisas que você ainda pode fazer.

POKE1000
A CONTINUAÇÃO DO JOGO
Você irá aparecer em seu quarto (sempre depois que você derrota a Elite 4 você aparece em seu quarto). Desça e sua mãe irá dizer que seu rival pegou um barco na cidade de Snowpoint.Vá até Snowpoint desça e fale com um marinheiro ele te levará para fight área. Chegando lá seu rival irá aparecer e vocês 2 irão lutar num batalha 2×2 contra Flint (Elite four) e Volkner (líder da cidade de Sunyshore). Vença-os e seu rival irá embora. Agora você tem mais 3 áreas pra explorar(Fight Área, Resort Área, Survival Área). Treine seus Pokémon, batalhe com seus amigos e ganhe competições de sua cidade ou de outra região, mostre para todos que você é o melhor!

Dead Space – Detonado

Dead Space
Capítulo 1

Saia da nave e siga os outros tripulantes até o saguão. Vá pela porta da direita e mecha no visor no fim do corredor. Depois da animação na sala, corra sem parar até o elevador (ou você pode optar por enfrentar os monstros, mas agora não é recomendado), acione-o e fique ao fundo para não ser atingido pela criatura. Lá embaixo pegue a arma na mesa atrás do corpo, vá para a porta a direita e destrua o gerador para que ela possa se abrir.

Siga os corredores até a sala com o Save Point, pegue os itens nos armários e saia pela porta. Continue pelo corredor da direita e em seguida até a porta danificada. Congele-a para passar (use os botões LT + X), e depois vá para a sala e conserte o trem. Para isso, acione o primeiro gerador, depois vá para a outra ponta e acione o outro e congele-o, agora vã no painel do centro e ative a força. Em seguida vá para o elevador e siga o corredor da direita até o outro elevador. Siga em frente e pegue a chave. Volte pelo elevador e abra a porta que estava trancada. Volte até a sala dos armários e acione o painel do fundo, em seguida o mecanismo ao lado. Agora volte até a sua nave, e depois da explosão siga pelo corredor, e na 1ª sala entre na porta à esquerda. Siga pela porta a sua frente e entre no trem.

Capítulo 2

Saia do trem e pegue com a mulher ao chão, o item que lhe dá o poder da “Telecinese”, ou seja, de pegar objetos e arremessá-los. Com ele, retire as caixas do corredor para prosseguir (use os botões LT + B). Siga pela porta em frente, ao lado do save point e no final do corredor, congele a porta para passar. Na próxima sala elimine os inimigos e siga para o elevador, desça por ele.

Derrote mais criaturas e depois de revistar a sala, entre na porta a direita do elevador. Siga em frente e entre na sala que a pequena criatura matou o cientista, e suba o elevador. Agora vá em frente e volte para a sala com as portas que possuem um símbolo de um circulo vermelho com uma cruz branca. Entre na porta da direita, na sala com o gerador ao centro, use a telecinese (LT + B) para arrastar a plataforma e abrir caminho, e mais a frente use-a novamente para colocar o pequeno gerador no buraco ao lado da porta e ligar o elevador. Suba por ele e mais a frente movimenta a plataforma para passar ao outro lado, de a volta e repita o procedimento, e na porta trancada, quebre o painel à direita para destrancá-la. Siga em frente e vá rápido para a porta depois dos destroços, antes que seu ar acabe. Entre na grande sala, ative a gravidade e vire-se para a parte de cima da porta e pule nela usando os botões LT + Y. Vá até o outro lado e use a telecinese para colocar o gerador no local indicado e abrir outra porta. Pegue a bomba e volta tudo até a sala com as portas com símbolos, e coloque-a no lugar indicado.

Siga em frente, derrote os inimigos e repita o procedimento de colocar o gerador no local indicado com a telecinese. Depois prossiga até a sala em que a mulher comete suicídio, entre na porta e siga para o elevador. Saia e vá em frente até a sala em que você enfrenta dois monstros. Derrote-os e vá para o elevador e volte até o trem.

Capítulo 3

Saia do trem e mais a frente entre na porta da direita e prossiga. Desça as escadas, vá para o caminho atrás delas, entre na porta a esquerda e prossiga até a plataforma de cima, e com a telecinese, desça a alavanca, depois desça e use a telecinece para puxar o carrinho até você. Entre nele para ia ao outro lado, e lá siga em frente, depois suba até achar a outra plataforma e repita o procedimento nessa alavanca. Depois vá para o carrinho e volte ao outro lado. Siga e suba o caminho até a sala de controle (com a luz amarela), e enfrente mais inimigos.

Siga para o elevador, suba e, depois de recolher os itens nos armários, entre na sala e derrote as criaturas para que a outra porta se abra. Continue em frente até a sala de gravidade 0. Vá para o teto usando Lt + Y, e siga até o gerador. Congele sua hélice e coloque-o com a telecinese no buraco, depois repita o procedimento com o outro gerador e então volte para a plataforma inicial. Ative o gerador principal no painel e agora preste atenção para não faltar oxigênio.

Desça pelo elevador e cuidado com a parede que se move, você deve seguir pela direita até chegar ao outro elevador. Suba e entre na porta redonda e volte. Quando o tentáculo pegar você, atire sem parar na parte amarela até que ele solte você, então vá para a porta central. Siga em frente pulando de plataforma em plataforma até chegar à outra porta. Entre e vá até a sala repleta de membrana alienígena e desça os andares. Quando terminar, congele a porta que fica se fechando e passe por ela. Siga ate a grande sala e elimine mais monstros. Acione o painel central e volte para o trem.

Capítulo 4

Saia do trem e siga pela porta a esquerda. Cuidado com o tentáculo que sai do vidro siga até a enorme sala, desça as escadas e em seguida desça pelo elevador. Fale com seu capitão e volte para a sala. Prepare-se para enfrentar o monstrengo, fique longe dele e congele-o para atirar.

Depois de derrotá-lo, vá para a sala de onde ele veio e acione os elevadores centrais. Entre no elevador de frente a porta por onde o monstro surgiu e depois, entre na porta perto da nave. Mate o monstro no chão, pegue os itens e siga o corredor. Na próxima sala, muito cuidado com os quadrados no chão, pois as armadilhas são fatais, por isso, não passe por cima daqueles que saem a ventilação, passe pelos lados e tente fazer com que seus inimigos passem por eles, assim você poupa munição.

Na outra sala, enfrente novamente o monstro parecido com um touro, repetindo o procedimento de congelá-lo e atirar. Na próxima sala, congele os fios e acione o painel, depois volte para o elevador. De volta a grande sala, entre no elevador do lado oposto e desça ao level 1. LEVEL 1 = Siga em frente e corra para não acabar o oxigênio. Na próxima sala, atraia os monstros para a armadilha. Acione o painel no fundo da sala e volte ao elevador para ir ao level 3. LEVEL 3 = Siga por onde apareceu o homem e acione o painel mais a frente. Entre na porta ao lado e prossiga pelo corredor, depois entre na porta da direita para pegar itens e em seguida vá em frente até a porta da gravidade 0. Você terá que atravessar o espaco fora da nave, por isso cuidado com a chuva de meteoros, proteja-se atrás das caixas e sempre de olho no seu oxigênio. Faca isso até chegar ao outro lado, em seguida comande o canhão e atire nos meteoros que vierem na direção da nave. Feito isso, volte o caminho todo, e entre no trem para concluir a fase.

Capítulo 5

Essa fase pode lhe parecer familiar, pois na verdade você está de volta a fase 2, mas com algumas modificações e destruições a mais. Siga em frente e depois do corredor com as caixas, entre na porta a direita. Vá até o monstro na parede e atire em seus tentáculos para destruí-lo. Em seguida suba pelo elevador e congele a plataforma para passar, e do outro lado repita o procedimento.

Vá para a sala com monstros nas cápsulas e espere que um deles saia, então atire nos seus tentáculos e espere o contato pelo rádio e abrirem a porta para você. Depois disso, saia e corra para a porta da esquerda, volte até a sala com desenhos nas portas e siga por onde você colocou a bomba. Entre na sala repleta de inimigos e novamente o monstro que se regenera irá aparecer. Quando a mulher falar com você pelo rádio, saia e prossiga até a pequena sala. Tire o recipiente e volte correndo para a sala das portas com desenhos. Em seguida vá para a porta da direita, de onde o bicho saiu da cápsula, e entre na porta ao lado do elevador.

Depois de fazer a mistura, siga para a porta à direita da mesa e depois até a sala com uma cápsula ao centro. Seu objetivo é fazer com que o monstro entre no espaço, então corra para a sala em frente para acionar o mecanismo e congelá-lo. Feito isso volte para o trem.

Capítulo 6

Siga o caminho até o elevador e lá em cima fale com Raymond, depois siga em frente. Na grande sala, vá pela porta da direita ao lado dos armários. Cuidado com o ácido que jorra pelo lado direito. Siga em frente até a sala repleta de plantas, elimine os inimigos e entre na porta ao lado dos galões explosivos.

Entre e elimine o bicho que contamina o ar. Saia e entre na outra sala para eliminar mais um monstro fedorento. Agora siga o corredor até a sala de gravidade 0. Vá para a extremidade perto da porta e abra com telecinese, depois repita o procedimento sempre tomando cuidado com os espinhos. Entre na porta ao lado dos recipientes explosivos e siga pra a próxima sala. Desça o elevador e quebre o painel para abrir a porta, mas cuidado com o fogo que sai dos buracos. Espere o tempo certo, quebre o outro painel e repita o procedimento até a sala com mais um monstro que solta o gás venenoso. Suba o elevador e vá para a pequena sala escolher os itens e siga a esquerda.

Desça o elevador e volte para a sala com as plantas, depois siga pelo corredor e desça pelo outro elevador. Volte para a primeira sala e agora siga pela outra porta. Destrua o inimigo na parede e suba pelo elevador. Agora vá para a sala de onde saia a fumaça e mate o outro monstro. Em frente pegue o elevador até o 3º andar e acabe com mais um. Vá para o 1º andar, aperte duas vezes para abrir o compartimento e atire no monstro para eliminá-lo. Volte ao 2º andar e vá pelas plataformas até a porta fora de seu objetivo. Entre, destrua o tentáculo e siga recolhendo os itens até a sala de gravidade 0. Congele o gerador para passar e mate o último monstro. Volte até a sala principal e ative o painel. Entre na porta redonda.

Agora você precisa derrotar o enorme monstro. Atire na parte amarela de seus tentáculos e quando ele começar a arremessar meteoros pela boca atire neles, ou então pegue o último com a telecinesse e arremesse de volta a boca. Depois de derrotado, volte para o trem.

Capítulo 7

Saia e entre na porta a esquerda. Siga o caminho e colete os itens até o elevador. Vá para o 2º andar e prepare-se para mais inimigos. Siga o corredor até a parte com o meteoro ainda em chamas e entre no buraco. Agora você deve jogar os meteoros no feixe de luz usando a telecinese. Feito isso, desligue a gravidade, saia pela porta e siga o corredor e volte para o elevador.

Desça para o ultimo andar (o ultimo de cima para baixo no painel), elimine os monstros e prossiga. Use a telecinese para puxar a plataforma e seguir para o outro lado. Depois entre na sala e ajude Nicole atirando nos monstros enquanto ela destrancar a porta para você. Entre na sala, pegue os itens e ela irá desabilitar outro nível do elevador. Desça por ele, passe pela sala com a fumaça e siga para o outro elevador. Agora pegue o gerador na 1ª sala à direita e carregue até depois da sala repleta de fumaça. Coloque no local indicado para ligar o elevador. Desça por ele e vá até a porta redonda e entre na enorme sala. Seus objetivos são: 1º pule no meteoro e coloque a bomba, mas seja rápido para a plataforma não atingir você. 2º Congele os mecanismos que emitem raio azul até o meteoro, e uma vez congelados, atire nos quadrados luminosos para destruí-los. 3º Depois de destruir os dois mecanismos, pule no meteoro e vá para o outro lado destruir os outros dois, mas cuidado com o seu oxigênio.

Depois disso, volte para o elevador e suba. Pegue o gerador e carregue-o com você para o outro lado, e depois encaixe no local indicado, mas cuidado com as labaredas pelo caminho, a dica é arremessar o gerador, passar por elas e então pegar novamente. Suba pelo elevador, ative o painel que libera o meteoro, e em seguida volte pelo elevador. Agora faça o caminho de volta até o trem.

Capítulo 8

De volta ao cenário da fase 4, saia do trem e vá para a grande sala principal, derrote os inimigos e pegue o elevador central. Vá para o level 1, saia e elimine os dois monstros na parede, depois siga pelo corredor e no final use a telecinese para tirar as caixas da frente da porta e seguir caminho. Suba no elevador e lá em cima entre no carrinho para chegar ao outro lado.

Siga até a grande porta redonda e faça o seguinte procedimento: coloque na primeira fileira (do meio para cima), todas as antenas que estiverem com a energia, ou seja, estiverem azuis. Retire as vermelhas e troque somente a primeira fileira. Observe bom o cenário, pois muitas dessas antenas estão bem no topo da sala.

Feito isso, volte e ative o painel, depois pegue o carrinho para voltar ao outro lado, e agora sim para a outra porta redonda. Sua missão agora é destruir a criatura, para isso, acerte a parte amarela de seus tentáculos e sempre que ela arremessar os objetos atire para destruí-los. A dica é destruir os tentáculos um do lado do outro para evitar perder tempo na hora de mirar, ou seja, na esquerda para direita, destrua o primeiro, segundo… e por ae vai. Depois de eliminar o monstro, volte para o trem.

Capítulo 9

Saia do trem e siga pelo corredor até a porta redonda. Entre e lá você precisa primeiro quebrar os mecanismos que prendem o alçapão. Uma vez aberto, agora elimine as cápsulas verdes atirando-as com a telecinese para fora da nave. Feito isso, vá pela porta acima e siga até a sala com diversas pilastras. Você deve empurrá-las com a telecinese para abrir caminho até o outro lado. Depois retire as caixas da porta e entre na outra sala.

Siga em frente até o elevador, quando a energia acabar, pegue o gerador e coloque no local indicado ao lado da porta. Desça pelo elevador e vá para a sala seguindo o corredor da direita. Nessa sala, use o joguinho de atirar para adquirir itens e munição, e depois vá pela porta do final, até a sala com os lasers. Congele-os para passar e prossiga pelo corredor até a porta ao lado do save point.

Entre e elimine todos os inimigos, em seguida saia pela porta do fundo à direita. Suba pelo elevador e nessa parte, você precisa destruir os 6 geradores, para isso, use a telecinese para passar pelo fogo, escondendo-se atrás da plataforma e movimentando-a. Faça isso dos dois lados e quando o fogo para de sair, coloque a bomba na luz azul ao centro. Em seguida desça e espere o monstro quebrar o vidro. Derrote-o e siga pela porta que se abriu e volte para o trem.

Capítulo 10

Saia do trem e siga em frente até o elevador. Suba, passe pelo corredor e vá até a sala em que o médico fala com você. Depois da cena,, entre na sala e desça pelo elevador. Elimine os monstros e pegue o item na caixa ao lado do corpo preso na parede. Volte para o corredor repleto de membrana alienígena no chão (fora da sala onde estava o médico), e entre na outra porta. Siga para a direita e use o item para abrir a porta.

Desça pelo elevador e siga em frente. Ao entrar na próxima sala, cuidado com o tentáculo que puxa você, repita o procedimento de atirar na parte amarela. Feito isso, siga para a sala à esquerda e abaixe o mecanismo com a telecinese para ativar o painel. Depois vá para a sala congelada, entre na porta a direita e pegue o cartão no chão, cuidado com o seu oxigênio. Volte até a primeira sala e siga pela porta do lado de onde você compra os itens (“store”). Vá até a porta redonda e entre. Pegue o cartão no chão e volte para o corredor antes do banheiro. Agora vá para o elevador da esquerda e depois até a sala com uma tela ao centro. Siga para o dormitório e empurre as camas para seguir e pegar outro item. Depois volte e cuidado com o monstro que se regenera, não adianta gastar balas com ele, pois ele ainda não pode ser derrotado, por isso fuja até o elevador e volte para a sala principal. Suba pelo outro elevador e derrote os monstros para abrir a porta.

Desça pelo outro elevador, e entre na sala. Mate as criaturas e então vasculhe os quartos atrás de itens, depois vá pela porta dupla principal e siga até onde a nave está parada, entre e coloque a peça. Vá até a pequena sala ao lado da nave e ative o painel. Agora sua missão é derrotar o monstro que se regenera, para isso, atraia-o até a parte de trás da nave, congele-o, desmembre-o e siga para a pequena sala para ativar o painel e queimar o bicho. Depois de derrotá-lo e o cientista fugir, volte o caminho até o seu trem.

Capítulo 11

Saia do trem entre na porta à esquerda, siga o corredor e desça o elevador. Siga para a esquerda e ative o painel para a plataforma subir, então sua missão é levá-la ao outro lado usando a telecinese. Cuidado com os inimigos e principalmente os tentáculos, atire na sua parte amarela para destruí-los e seja rápido para que os outros não acertem você. Depois volte até onde está o trem e entre na outra porta. Siga até a sala onde começou o jogo e derrote os inimigos para que ela se abra. Siga em frente e vá até a plataforma e desligue a gravidade.

Agora desça e carregue a plataforma até o 2º caminho da direita para a esquerda. Feito isso, volte à plataforma e ative a gravidade, e em seguida vá para a plataforma encontrar o cientista. Depois da cena, siga para a plataforma que você desativou a gravidade, e entre na porta oposta. Vá em frente até a sala com Nicole, e depois de acionar o painel, volte tudo até a plataforma que o cientista morreu, então entre na nave.

Capítulo 12

Saindo da nave, entre na sala e pegue o gerador na porta a direita. Leve-o para fora da sala e coloque no local indicado. Puxe o carrinho até o final e depois que a plataforma subir, traga-o de volta e leve-o até o outro lado da porta. Acione o painel e quando a porta a frente abrir siga por ela. Na outra sala, abra a porta para passar com a plataforma, mas cuidado com os inimigos que surgem de todos os lados. Repita esse procedimento das pontes até o final da sala.

Na próxima sala, elimine os dois monstros na parede e entre na porta entre eles. Percorra o tubo até o final, use a telecinese para ligar o interruptor e volte congelando as hélices dos ventiladores para poder passar. Volte e continue com o procedimento de levantar as pontes e passar a plataforma. Faça isso até chegar do lado de fora, então atire nos tentáculos e elimine os monstros para passar e levar a plataforma ao final. Depois vá para a sala de vidro central, e após toda a cena, desça pelos corredores recolhendo os itens em armários e baús até chegar a sala ao lado da pista principal.

Saia para enfrentar o ultimo chefe do jogo. Com ele não há mistério, atire nas suas partes amarelas e quando ele pegar você com os tentáculos acostume-se com a mira invertida. Depois de acabar com as partes de cima, destrua as partes de baixo da seguinte forma: Elimine uma e corra para os lados até ele bater com o tentáculo 4 vezes, sempre na direção oposta a da primeira, ou seja, direita, esquerda, direita, esquerda… Faça isso até derrotá-lo, e por fim, suba na rampa, entre na nave e termine o jogo.

Super Mario RPG – Detonado

Castelo de Bowser

Você começa o jogo a porta do castelo de Bowser. Entre no castelo e siga em frente até achar uma sala com dois lustres gigantes.assista a sequência automática e derrote bowser. Depois de derrotar Bowser, uma sequência automática vai mostrar algumas nuvens com uma estrela e uma espada gigante pousando sobre o castelo de bowser e haverá uma mini-explosão. Mario sairá voando e cairá bem na sua cama. Pule da cama e saia da casa. Fale com toad e salve o jogo no bloco com um “s” ( pule em cima dele ). Depois de falar com toad , saia do local e pelo world map , vá para bowser’s keep. Assista a sequência automática da ponte caindo. Volte para mario’s pad e entre na casa. Fale com toad de novo e ele irá sugestionar que eles falem com o ministro em mushroom kingdom. Siga para mushroom way. Salve toad 2 vezes e por fim, derrote os hammers brothers,pegue o martelo e vá para mushroom kingdom.

Junte-se a mallow

Em mushroom kingdom, vá para o castelo, siga toad e fale com o ministro e ganhe o mapa.explore um pouco o castelo e pegue alguns itens. Saia e assista a sequência automática entre mallow e croco. Quando começar a chover , fale com mallow e ele se unirá a você. Agora, você tem que pegar croco e recuperar a rara “frog coin”.

Derrote croco e recupere o frog coin

Agora que mallow se uniu a você , fale com o povo de mushroom kingdom e compre itens e acessórios para mario e mallow ( detalhes na seção”itens”) e saia na saída da esquerda.você vai encontrar croco e vai para o world map. Vá para bandit’s way. Siga o caminho até encontrar croco. Ele vai ficar correndo e se escondendo de você.corra ( segure o botão y) e encoste nele até acontecer a luta. Derrote croco e pule no trampolin. Salve o jogo e volte para mushroom kingdom.

Derrote mack para obter a primeira estrela

Quando você chegar em mushroom kingdom , vai estar tudo escuro e alguns snifits vão estar terrorizando o povo. Vá ao item shop, compre o necessário e salve o jogo no hotel (inn). Entre no castelo, vá ao local onde estava o ministro. Derrote mack e pegue a primeira estrela.

Derrote belome e entre em midas river

Depois de derrotar mack, vá ao item shop, fale com o balconista e troque o frog coin pelo “cricket pie”.saia de mushroom kingdom e vá para kero sewers.

Em kero sewers, entre nos canos certos ( resolva sozinho, pois é bem melhor) e volte na água. Pise no botão verde com um ponto de exclamação e vá até a toca de belome.derrote belome para chegar em midas river.

Visite frogfucius em tadpole pound

Complete midas river e vá para tadpole pound. Lá , siga em frente e fica em cima de uma pedra cinza em cima do rio.fale com os tadpoles e forgfucius vai aparecer.ele manda vc segui-lo. Pule nos tadpoles e chege em frogfucius. Fale com ele e aprenda mais sobre o passado de mallow e sobre o povo de rose town. Se você trocou o frog coin pelo cricket pie em mushroom kingdom, fale com frogfucius de novo e ele lhe dará uma arma para mallow, o “froggie stick”. Saia do local e vá para rose way.

Veja bowser em rose way

Pule de bloco em bloco e vá seguindo o caminho. Vai chegar num local onde vc vai ver bowser e suas tropas. Depois da sequência automática, saia de rose way e vá para rose town.

Conheça gaz e geno em rose town

Quando vc chegar em rose town, as pessoas vão estar paralisadas por flechas que estão saindo da floresta. Fale com todos e vá ao inn. Entre no inn e assista a sequência automática de gaz brincando com bonecos do mario, bowser e princesa. Quando ele pedir pra vc provar que é o verdadeiro mario, pule com o botão b e a sequência continua. Durma no hotel , salve o jogo e desça as escadas. Saia de rose town e vá para a floresta.

Derrote bownyer para obter a segunda estrela

Entre na floresta e vá caminhando. Entre nos troncos até encontrar em um dos troncos uma lagarta dormindo. Pule em sua cabeça e ela vai te devolver à superfície. Entre na passagem que apareceu. Siga e salve o jogo. Entre nas passagens certas( ah, descubravc mesmo!) Até avistar geno. Siga-o até chegar onde está bownyer. Assista a sequência automática. No fim, vc vai lutar com bownyer junto com geno, pois ele se une a vc. Derrote bownyer e pegue a segunda estrela. Agora volte para rose town, vá ao hotel e aprenda sobre a terceira estrela.fale com gaz e receba a arma “finger shot” para geno.saia de rose town e vá para mollevile.

Ache pa mole na mina de mollevile

Entre em mollevile, salve o jogo no inn e fale com as pessoas e saiba sobre dyna e mite , duas crianças que estão presas na mina.compre armas, itens e acessórios. Veja bowser com suas tropas de novo. Siga até a mina, pule na cabeça dos operários e entre na mina. Siga até um local onde está pamole e ele vai lhe falar que precisa de uma bomba. Volte a um local com um trampolin e salte nele. Croco vai aparecer com sua gang e roubará suas moedas. Siga croco e encoste nele.lute com croco,derrote-o e pegue a bomba. Volte em pamole. Ele vai explodir a parede . Vá em frente e enfrente punchinello. Derrote-o e pegue a terceira estrela. Siga em frente e ache dyna e mite num carro de mina. Saia da mina, salve o jogo, e atrás da quarta estrela!

Vá para booster tower

Saia da casa de dyna e mite e observe os snifits atrás de uma borboleta . Saia de mollevile e siga para booster pass. Passe da booster pass e siga para booster tower.ao chegar lá, observe bowser tentando abrir a porta e se lamentando. Ele te vê e sai . Vá até a porta e aperte “a”. Bowser vai voltar , vai abrir a porta e vai se unir a você. Siga até o topo da torre e veja a princesa toadstool na sacada. Seguidamente, booster e seus snifits vão entrar no local.fique correnda atrás das cortinas e não deixe que eles te vejam. Se eles te virem, você terá que lutar com eles.bom, depois, siga para a sacada onde estava a princesa e derrote grate guy e knife guy.

Estrague o casamento de booster em marrymore

Saia de booster tower e siga para booster hill. Ouça as instruções e corra até o topo.vá para marrymore. Chegando em marrymore, vá até a igreja e veja raz & raini serem expulsos da igreja. Vá até a porta e aperte “a” para falar com o snifit. Aprenda sobre a porta de trás.vá até uma parte atrás da igreja e ande encostado na parede, até que vc entre na porta. Ao entrar, vc verá dois cozinheiros fazendo o bolo da festa. Suba as escadas e vc verá o snifit tentando abrir a porta. Corra junto com ele e empurre a porta junto com ele. Salve o jogo e repita o processo para abrir a porta, só que dessa vez com bowser. Entre na igreja e booster vai mandar os snifits procurarem 4 coisas da princesa. Fale com os três para pegar as coisas que eles acharam e pegue a quarta em cima da cabeça de booster. Fale com ele e chef torte e seu aprendiz vão aparecer. Aí vc vai lutar com os cozinheiros e o bolo. Derrote o bolo e saia do local. Raz & raini vão falar com vc. Fale com todos e saia da cidade. Vá para mushroom kingdom e vá a sala do trono. Veja a sequência automática em que a princesa decide ficar no castelo e saia do castelo. A princesa vai aparecer descendo com seu guarda-chuva e ela vai se unirá a você .

Pegue a quarta estrela em star hill

Depos de tudo, volte em tadpole pound e fale com frogfucius.ele vai lhe falar sobre a estrela que caiu em star hill. Saia de lá e vá para star hill

Em star hill, acenda as flores-estrelas com o botão “a” e vá entrando nas portas-estrelas. Siga até achar a quarta estrela .

Derrote johnny no sunken ship para obter a quinta estrela

Saia de star hiil e vá para seaside town. Fale com todos, compre itens, acessórios e salve o jogo. Fale com o velhinho em uma das casas e vá para sea.no sea, siga em frente, fale com o encapuzado, compre o que vc achar melhor e vá até a saída. Entre no sunken ship. No sunken ship, siga até achar um local com 6 caixas. É um password que vc tem que colocar para prosseguir. Para evitar problemas, o password é “pearls”. Entre, derrote king calamari e os tentáculos e prossiga. Salve o jogo, e vá até um local com alguns piratas. Eles vão falar que vc nãopode entrar e lutarão com vc. Derrote-os e prossiga. Vc vai achar mais piratas. Derrote-os e eles vão deixar vc passar. Entre na porta, derrote johnny e pegue a quinta estrela. Agora volte em seaside town. Yaridovich vai pegar sua estrela. Siga-o e enfrente-o . Derrote-o para pegar sua estrela de volta. Ele vai deixar uma chave. Vá à casa que vc antes não podia entrar , abra-a com a chave e liberte as pessoas presas lá dentro.

Vá para land’s end e ache o templo de belome

Em land’s end, siga em frente até um local com dois redemoinhos.sempre entre no redemoinho com um inimigo!!! Vá fazendo isso até que vc chega num local com uma saída e dois redemoinhos.vá até a saída e lá vai ter uma montanha com a placa “climb here”. Saia e entre no redemoinho com o inimigo. Vc vai chegar ao subsolo. Siga até vc achar um buraco no chão. Entre e vc estará em belome’s temple.

Derrote belome para chegar à monstro town

No templo de belome, siga até que vc encontra um encapuzado. Fale com ele e pague 50 moedas. Pule nas línguas das estátuas na ordem que vc quiser. Um bloco vai aparecer. Suba nele e siga em frente. Vc vai chegar em um local com 3 inimigos ( depende da ordem das línguas que vc pulou). Derrote-os e a parede vai subir. Siga em frente até um local com uma outra estátua com a língua pra fora. Pule na língua e leia o manuscrito. Se dizer “mmm , i’m so hungry, wish i had something to eat”, o boco lhe levará ao belome. Se disser “sorry, i’m not accepting visitors past my bedtime”, o bloco lhe levará a ma sala de tesouros que vc só pode entrar se tiver a chave ( que será pega em monstro town). Pegue o manuscrito que leva à belome e desca o bloco. Entre no cano e enfrente belome. Derrote-o e pule no botão. Vá para mostro town e fale com monsternama. Ele vai te ajudar a subir a montanha. Vá ao item shop, encontre goomba e compre o necessário.( se vc tiver a shiny stone, conseguida em mollevile, trocando o firework com a menina, vc poderá enfrentar culex, na porta trancada. É um inimigo de final fantasy).agora volte até land’s end e vá ao local onde a placa “climb here”. Chegando lá os sky troopas vão te ajudar a subir. Vá subindo nos cascos deles, vá ao topo e entre em beam valley. Em beam valley, ao entrar, entre no cano à direita.depois entre no cano ao lado. Saia e vá pela saída no alto da tela. Vc vai chegar em um local com um bloco de save e sete canos.salve o jogo e vá pela passagem . Derrote a mega planta e antes de entrar no cano, pegue a “seed” que a planta deixou.entre no cano. Pule em baixo do bloco pra fazer uma planta gigante surgir. Suba nelae vá subindo de novo os troços ( naum sei o nome!!) Até chegar em um local com dois trampolins. Pule na da esquerda ( com cara de palhaço) e chegue em nimbus land.

Entre no castelo de nimbus land e desmascare valentina e dodo

Ao chegar em nimbus land, observe a sequência automática em que valentina mente ao povo dizendo que dodo é o príncipe mallow. Depois disso, vá até a casa de garro ( na diagonal esquerda) e fale com ele.ele vai descobrir que mallow é o verdadeiro príncipe. Garro vai perguntar se vc está pronto. Marque “yes” e ele te fará parecer como uma estátua e te levará ao castelo. No castelo, vá pra esquerda num local com um bloco de save. Salve o jogo e entre na porta. Quando vc estiver entrando, observe a sequência automática em que mario volta correndo para o pedestal. Dodo chega e vai bicar as estátuas. Quando ele for te bicar , pule. Repita até que ele vai embora de vez.( se elete bicar muitas vezes, vc terá que lutar com ele). Desça do pedestal e prossiga. Observe a sequência automática e explore o castelo para encontrar as duas chaves do castelo.

Ache as duas chaves do castelo

Explore o castelo até achar um pequeno quarto com algumas pessoas.fale com todos até um cara te ofereçer uma chave. Aceite. É a primeira chave. Volte a um local com 3 portas uma enorme tartaruga bloqueando-a. Derrote a tartaruga e entre. Vc achará um ovo. Fale com o ovo e diga “yes”. Bata no ovo até birdo aparecer. Derrote birdo e pegue a segunda chave. Siga pela porta em frente e vá até outra porta com outra tartaruga bloqueando-a . Derrote-a e enrte no quarto. Observe a sequência automática, em que valentina e dodo tentam fugir. Siga-os até uma porta em que cai até lá embaixo. Pule no trampolin e depois no outro e assista a sequência automática.-lembre-se: o personagem que estiver no meio (embaixo do mario no menu dobotão x), vailutar com dodo sozinho,então escolha alguém realmente forte pra isso. Derrote dodo e valentina. Depois de derrotá-los, fale com o rei e a rainha nimbus sobre a sexta estrela. Volte no local com dois carinhas que estavam bloqueando a passagem ( quando vc cai de nuvem em nuvem, no final vc chega neles). Fale com eles e vc poderá entrar. Entre na água para recuperar sua energia e flower points. Siga em entre em barrel volcano.

Encontre os axem rangers para a sexta estrela

Em barrel volcano, siga até o hino’s mart e compre o necessário. Vá seguindo e passe pela ponte. Vc encontrará czar dragon. Derrote ele e zombone. Volte, salve o jogo e retorne pra lá. Siga em frente. Aí está a sexta estrela! Mas de repente….. Ela some!!!! Os axem rangers roubam ela! Siga-os até seu treco voador e derrote-os para obter a sexta estrela.depois, volte em nimbus land, fale com o rei e a rainha e pegue a permissão para andar no ônibus real. Saia do castelo, vá à sua esquerda, fale com o carinha e pegue o ônibus real para ir para bowser’s keep.

Ache as seis portas em bowser’s keep

Entre no castelo de bowser e siga em frente. Passe pelas portas e pelas pontes. Aí vc vai chegar num local com uma estátua de bowser de boca aberta. Entre na boca da estátua. A área vai ficar escura. Siga em frente e passe pela porta. Salve o jogo no bloco de save e fale com croco. Compre tudo que for necessário e siga em frente. Vc vai achar as seis portas vermelhas. Para seguir em frente, vc precisa passar por 4 dessas 6 portas. Há 2 portas que levam a cursos de batalha, 2 portas que levam para cursos de inteligência e 2 portas que levam para cursos de ação. Aí vai como passar de cada porta:

Curso de ação 1

Esse curso começa com um chão invisível pelo qual vc tem que passar. Eu particurlamente não recomendo esse curso, pois é bem difícil. Se guie pelo andar dos terrapins no caminho e chegue ao fim. Agora vc tem que passar por blocos que se movem. Não há segredo. Só pule com cautela e chegue na porta. A última parte é a seção donkey kong. É fácil. Basta vc desviar dos barrís que ele joga lá do alto. Vá pulando com cuidado e chegue no topo. Sua recompensa poe passar desse curso é o “super slap”.

Curso de ação 2

Esse curso é sem dúvida um dos mais fáceis. Na primeira seção, pule de bloco em bloco e chegue na porta. Na segunda seção, pule em cima da bola de canhão e guie ela com cuidado até o fim do quarto sem encostar nas bombas. Chegue na porta e entre para a terceira seção. Pule com cuidado e se guie pela sombra dos blocos até o final. Sua recompensa é os “sonic cymbals”.

Curso de batalha 1

No começo, vc enfrentará um grupo de gu goombas. Esse quarto não tem segredo, simplesmente sige em frente derrotando os inimigos, são 12 grupos de inimigos ao todo. Sua recompensa é a “star gun”.

Curso de batalha 2

Semelhantemente ao curso de batalha 1, vc terá que fazer a mesma coisa: derrotar 12 grupos de inimigos. Mas no curso de batalha 2 os inimigos são mais difíceis. Tome cuidado pra não morrer, pois se vc morrer terá que começar o curso todo de novo.sua recompensa é o “drill claw”.

Curso de inteligência 1

Esse curso é fácil para aqueles que manjam inglês ( depende da versão do jogo). Dr. Tooper vai lhe fazer 12 perguntas. Responda certo e prossiga para a próxima seção. A próxima seção e contagem de barrís. Simplesmente conte-os e dê a resposta certa. Fácil não? A última seção desse curso é o triathlon. Vc terá que adivinhar a ordem em que bones, kipp, boo e goo vão chegar no triathlon.acerte a ordem certa e passe do curso . Sua recompensa é a “rock candy”.

Curso de inteligência 2

Esse curso começa com vc e dr. Tooper frente a frente e um baú no meio dos dois. Há 21 moedas dentro do baú, e o que pegar a última perde. O máximo que vc pode pegar por vez é quatro, mas se vc quiser pegar 2, 1 ou 3 moedas, pule a quantidade de moedas que vc quer no baú e aperte “a”. Vença e vá para a segunda seção. A segunda seção é a seção dos botões mágicos. Vc terá que colocar todos os botões desligados. É meio difícil, mas não impossível. Vá para a próxima seção. A última seção é a das bolas de canhão.é fácil, simplesmente chute a bola ( fique em frente e aperte “a”. Para os espaços vazios, fazendo assim com que ela bata uma em cima da outra e destrua a outra bola. Repita até que sobre uma só bola.sua recompensa é a “rock candy”.

Há há! Parabéns!

Agora que vc completou 4 das 6 portas em bowser’s keep, vá em frente. Vc vai cair num local com um bloco de save. Salve o jogo e entre na porta. Vc vai lutar com magikoopa. Derrote-o e ele vai voltar ao normal. Fale com ele para recuperar sua energia e seus flower points. Entre na porta da esquerdae fale com croco. Compre todo o necessário e volte para o local onde está magikoopa.tenha certeza que está preparado, pois duras batalhas vão surgir! Entre na porta a direita e siga em frente. Vc vai encontrar boomer. Derrote-o e suba ao topo de bowser’s keep com o chandelo-ho. No topo do bowser’s keep, vc vai encontrar exor, a espada gigante. Derrote-o e entre no portal para ir à fábrica de smithy.

Derrote smithy para obter a sétima estrela

Na fábrica, siga em frente e passe pelos “parafusos” ( pule na “porca” e fique pulando em cima dela que ela se locomove). Salve seu jogo no save block continue até chegar num local com um botão com um ponto de exclamação nele. Pise e vá pela passagem que se abriu. Salve seu jogo outra vez e siga em frente. Pegue no baú o ultra hammer ( se vc tiver o lazy shell, ignore o ultra hammer) e pule no trampolin. Siga pelos parafusos e pule no trampolin. Vc vai lutar com o relógio. Derrote-o e salve seu jogo. Pule no trampolin e continue seguindo em frente. Vc vai chegar num local com um bloco cinza. Derrote yaridovich 2 para o bloco explodir. Entre no buraco. Vc vai lutar com cloaker e domino. Derrote-os e entre na área de produção. Siga em frente e lute com clerk. Derote-o e siga em frente. Quando vc estiver saindo do local, toad vai lhe chamar e vender-lhe itens pela metade do preço! Compre o necessário e siga em frente. Derrote o administrador, siga em frente e derrote o diretor. Salve o jogo e continue seguindo em frente e derrote o chefe da fábrica e gunyolk. Atenção, agora é a batalha final! Volte em toad em compre todo o necessário! Agora pule no botão verde com um ponto de exclamação para entrar no lar de smithy. Use um trio forte ( eu por exemplo quando eu o derrotei eu usei mario, bowser e princesa). Na primeira batalha, derrote smithy e smelter para chegar a batalha final. Derrote smithy de novo e pegue a sétima estrela. Parabéns! Agora geno pode recuperar a star road. Meus parabéns, vc zerou um jogaço, Super Mario RPG.

fonte: http://www.emulabr.com.br/Detonado_Super-Mario-RPG—The-Legend-Of-Seven-Stars_158.html

Devil May Cry: Playstation 2 – Detonado

A História do Game

Dante, o personagem que você controla, é um caçador de recompensas que nasceu da união de uma humana com o lendário cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma aparência de sua falecida mãe. A mãe do nosso herói morreu há 20 anos junto com seu irmão. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido até então, existe uma força demoníaca chamada Mundus. O detalhe é que esta força foi aprisionada por Sparda há 2000 anos e está preste a ser libertada. Portanto, a sua missão é evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.

Missão Básica: Roteiro do Além

Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.
Missão 1: Curse of the Bloody Puppets
Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.

Missão 2: Judge of Death

Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.

Missão 3: Destroyer of Ardor

Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.

Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.

Missão Secreta 1: Critical Hit

Equipe–se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.

Missão 4: Black Knight

Retorne imediatamente para a catedral.

Missão Secreta 2: Phantom Baby

Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.

Missão Secreta 3: Phantom Baby li

Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.

Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.

Missão Secreta 4: The Three Beats

Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e “conheça” um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.

Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.

Missão 5: Guiding of the Soul

Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.
Missão 6: Evil of the Waterways
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.

Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.

Missão 7: Holding the Key of Ardor

Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.

Missão Secreta 5: One Eyed Evil

Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.

Missão 8: The Legendary Knight Returns

Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.

Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.

Missão 9: New Strength

Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.

Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a “ave” abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.

Missão 10: Canyon of Mist

Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.

Missão 11: Fate

Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.

Missão Secreta 6: Wandering Ghosts

Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.

Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.

Missão 12: Ghost Ship

Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.

Chefe: Griffon
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.

Missão 13: Abyss

Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d’água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.

Missão Secreta 7: Water Cell

Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.
Missão 14: Deep Darkness & Towering Mountains
Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.

Missão 15: Wheel of Destiny

Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.

Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper

Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.

Chefe: Griffon
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.

Missão 16: Nightmare of Darkness

Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.

Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility

Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.

Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.

Missão Secreta 10: Shadow of Darkness

Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.

Missão 17: Parted Memento

Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.

Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky

Enfrente a clássica “morte” e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.

Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.

Missão 18: Spirit Stone, Elixir

Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d’água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.

Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.

Missão 19: Enter the Corrupted World

Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer’s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer’s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.

Missão 20: Showdown With Nightmare

Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.

Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.

Missão 21: Living Cave

Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.
Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.

Missão 22: Legendary Battle

Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.

Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.

Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.

Missão 23: Mother’s Guide

Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.

Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.

Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.

Fuga Radical

Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2.